private void AddNewProfile(string playerName) { _playerProfile = new PlayerProfile(playerName, 0, false, false, false); // tworzę nowy profil gracza z domyślnymi wartościami _projectData.EntireList.Add(_playerProfile); // a teraz dodaje do niej aktualny _playerProfile _projectData.CurrentID = _projectData.EntireList.Count - 1; // nadanie nowemu userowi najwyzszego numeru na liscie _playerProfileController.SaveProfiles(_projectData); // zapisuję dane w singletonie }
public void UpdateModel(int score) { _projectData.EntireList[_projectData.CurrentID].HighScore = score; _playerProfileController.SaveProfiles(_projectData); // zapisz wyniki przed powrotem do sceny MENU }