/// <summary> /// Изменить параметры производственной линии /// </summary> /// <param name="productionThread">Производственная линия с измененными параметрами</param> public void ReplaceProductionThread(ProductionThread productionThread) { for (int i = 0; i < _listProductionThreads.GetItemsCount(); i++) { if (_listProductionThreads[i].Uid == productionThread.Uid) { _listProductionThreads[i] = productionThread; break; } } }
/// <summary> /// Получить производственную линию по ее номеру /// </summary> /// <param name="number">Номер производственной линии</param> /// <returns>Производственная линия</returns> public ProductionThread GetProcessThread(int number) { ProductionThread thread = null; for (int i = 0; i < _listProductionThreads.GetItemsCount(); i++) { if (_listProductionThreads[i].ThreadNumber == number) { thread = _listProductionThreads[i]; break; } } return(thread); }
/// <summary> /// Найти линию производства по наименованию /// </summary> /// <param name="name">Наименовавние производственной линии</param> /// <returns>Производственная линия</returns> public ProductionThread FindProductionThreadByName(string name) { ProductionThread res = null; foreach (ProductionThread item in _listProductionThreads) { if (item.Name == name) { res = item; break; } } return(res); }
/// <summary> /// Найти производственную линию по номеру /// </summary> /// <param name="number">Номер производственной линии</param> /// <returns>Производственная линия</returns> public ProductionThread FindProductionThreadByNumber(int number) { ProductionThread res = null; foreach (ProductionThread unit in ListThreadUnits) { if (unit.ThreadNumber == number) { res = unit; break; } } return(res); }
/// <summary> /// Найти производственную линию по ID /// </summary> /// <param name="uid">ID производственной линии</param> /// <returns>Производственная линия</returns> public ProductionThread FindProductionThreadByUid(int uid) { ProductionThread res = null; foreach (ProductionThread item in _listProductionThreads) { if (item.Uid == uid) { res = item; break; } } return(res); }
/// <summary> /// Заполнить производственные линии объектами из конфигурационного файла /// </summary> public void FillProductionThreads() { // Обходим список нитей и для каждой нити обходим списки объектов, // которые могут находиться на нити. for (int t = 0; t < ListThreadUnits.GetItemsCount(); t++) { ThreadUnit thread = ListThreadUnits[t]; ProductionThread productionThread = new ProductionThread(); // Обходим список объектов Рольганг for (int i = 0; i < ListRollgangUnits.GetItemsCount(); i++) { RollgangUnit rollgang = ListRollgangUnits[i]; if (rollgang.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListRollgangUnits.Add(rollgang); } } // Обходим список объектов Метка for (int i = 0; i < ListLabelUnits.GetItemsCount(); i++) { LabelUnit label = ListLabelUnits[i]; if (label.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListLabelUnits.Add(label); } } // Обходим список объектов Датчик for (int i = 0; i < ListSensorUnits.GetItemsCount(); i++) { SensorUnit sensor = ListSensorUnits[i]; if (sensor.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListSensorUnits.Add(sensor); } } // Обходим список объектов Упор for (int i = 0; i < ListStopperUnits.GetItemsCount(); i++) { StopperUnit stopper = ListStopperUnits[i]; if (stopper.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListStopperUnits.Add(stopper); } } // Обходим список объектов АгрегатЛинейногоПеремещения for (int i = 0; i < ListLinearDisplacementUnits.GetItemsCount(); i++) { LinearDisplacementUnit linear = ListLinearDisplacementUnits[i]; if (linear.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListLinearDisplacementUnits.Add(linear); } } // Обходим список объектов УдалениеЗастрявших for (int i = 0; i < ListDeleterUnits.GetItemsCount(); i++) { DeleterUnit deleter = ListDeleterUnits[i]; if (deleter.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListDeleterUnits.Add(deleter); } } // Обходим список объектов Клеть for (int i = 0; i < ListCagesUnits.GetItemsCount(); i++) { CageUnit cage = ListCagesUnits[i]; if (cage.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListCagesUnits.Add(cage); } } // Обходим список объектов ТехУзел for (int i = 0; i < ListTechnicalUnits.GetItemsCount(); i++) { TechnicalUnit tech = ListTechnicalUnits[i]; if (tech.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListTechnicalUnits.Add(tech); } } productionThread.Uid = thread.Uid; productionThread.Name = thread.Name; productionThread.ThreadNumber = thread.ThreadNumber; productionThread.Direction = thread.Direction; productionThread.StartPos = thread.StartPos; productionThread.FinishPos = thread.FinishPos; productionThread.StopOnEnds = thread.StopOnEnds; productionThread.PrevThread = thread.PrevThread; productionThread.NextThread = thread.NextThread; _listProductionThreads.Add(productionThread); } }