private void GerarMaosSuited() { for (uint i = 2; i < 14; i++) { for (uint j = i + 1; j <= 14; j++) { IProbabilidadeMaoInicial probMao = new ProbabilidadeMaoInicial() { NumCarta1 = i, NumCarta2 = j, OffOrSuited = 'S', QuantidadesJogosSimulados = this.QuantidadeJogosPorSimulacao }; if (ProbabilidadeMaoInicialContext.JaExisteProbabilidadeCadastrada(probMao)) { continue; } Carta[] maoSuited = new Carta[] { new Carta(i, Enuns.Naipe.Copas), new Carta(j, Enuns.Naipe.Copas) }; string chaveMaoSuited = maoSuited[0].ToString() + " " + maoSuited[1].ToString(); probMao.ProbabilidadeVitoria = AvaliaProbabilidadeMao.GetRecalculaVitoria(maoSuited, this.QuantidadeJogosPorSimulacao); ProbabilidadeMaoInicialContext.Persiste(probMao); } } }
private void GerarMaosOff() { for (uint i = 2; i <= 14; i++) { for (uint j = i; j <= 14; j++) { IProbabilidadeMaoInicial probMao = new ProbabilidadeMaoInicial() { NumCarta1 = i, NumCarta2 = j, OffOrSuited = 'O', QuantidadesJogosSimulados = this.QuantidadeJogosPorSimulacao }; if (ProbabilidadeMaoInicialContext.JaExisteProbabilidadeCadastrada(probMao)) { continue; } Carta[] maoOff = new Carta[] { new Carta(i, Enuns.Naipe.Copas), new Carta(j, Enuns.Naipe.Espadas) }; probMao.ProbabilidadeVitoria = AvaliaProbabilidadeMao.GetRecalculaVitoria(maoOff, this.QuantidadeJogosPorSimulacao); ProbabilidadeMaoInicialContext.Persiste(probMao); } } }
public IList <ISimulacaoCallPreFlop> GeraListaGanhosPerdas(int idGrupo) { IList <IMaoBasica> listaMao = MaoBasica.GetTodasMaosPossiveis(); IList <ISimulacaoCallPreFlop> listaSimulacao = new List <ISimulacaoCallPreFlop>(); IJogador banca = new Banca(this.Config); IRetornaProbabilidade retornaProbabilidade = new RecuperarProbabilidade(); Comum.Mesa m = new Comum.Mesa(this.Config); IList <IMaoBasica> novaMao = new List <IMaoBasica>(); //foreach (IMaoBasica mao in listaMao) // if (mao.NumCarta1 > 10) novaMao.Add(mao); //listaMao = novaMao; foreach (IMaoBasica mao in listaMao) { ISimulacaoCallPreFlop simulacao = new SimulacaoCallPreFlop() { IdGrupo = idGrupo, ProbabilidadeMaoInicial = ProbabilidadeMaoInicialContext.GetItem(mao), MaoBasica = mao, QuantidadeJogosSimuladosPretendidos = this.QuantidadeJogosSimuladosPretendidos, StackInicial = this.StackInicial, QuantidadeJogosSimulados = 0, QuantidadeJogosGanhos = 0, QuantidadeJogosPerdidos = 0, QuantidadeJogosEmpatados = 0, RaiseFlop = false, RaiseFlopTurn = false }; IJogador jogador = new JogadorProbabilistico( this.Config, this.GetAcaoProbabilidade(simulacao.ProbabilidadeMaoInicial), retornaProbabilidade, this.StackInicial ); ICroupier croupier = new Croupier(new CroupierConstructParam() { Jogador = jogador, Banca = banca, ConfiguracaoPoker = this.Config } ); simulacao = this.SimulaJogosUmaMao(simulacao, croupier, jogador); SimulacaoCallPreFlopProbabilidadeContext.Persiste(simulacao); Console.WriteLine(mao.NumCarta1 + " " + mao.NumCarta2 + " - " + mao.OffOrSuited); } return(listaSimulacao); }
public void Salvar() { ProbabilidadeMaoInicialContext.Persiste(this.ProbabilidadesMaos); }
public IList <IProbabilidadeMaoInicial> Carregar() => ProbabilidadeMaoInicialContext.GetMaosProbabilidadesIniciais((int)this.QuantidadeJogosPorSimulacao);