/// <summary>
    /// by준희, 서버로 부터 받은 패킷값을 Decode.
    /// </summary>
    private void DecodeByte()
    {
        //by준희, 현재 센서로부터 받아오는 값은 70번~ 77번 (추후 추가를 원할 시 추가가능)
        //70:screenX, 71:screenY, 72:spinTop, 73:spinSide, 74:shootAng, 75:directionAng, 76:velocity
        //패킷으로 넘어오는 자료의 형태 :ex) 카테고리_1바이트, 타입_1바이트, 값_4바이트
        for (int i = 70; i < 77; i++)
        {
            //by준희, byteToArray배열에 넣은 stream데이터중 첫번째 바이트 값을 16진수로 변경해 70~77번인지 확인
            if (Convert.ToByte(byteToArray[0]).ToString("X2") == i.ToString())
            {
                //by준희, 카테고리값과 타입을 나타내는 2바이트 배열을 제거.(활용되지 않으므로)
                byteToArray.RemoveRange(0, 2);
                //by준희, 값_4바이트를 담을 byte배열 생성
                byte[] data = new byte[4];
                //by준희, 4바이트로 나눠진 값을 다시 합치기 위해 byte배열에 담는다.
                for (int t = 0; t < 4; t++)
                {
                    data[t] = Convert.ToByte(byteToArray[t]);
                }
                //by준희, 후입선출로 쌓인 데이터를 역순으로 바꾸어 원래의 데이터로 변환.
                Array.Reverse(data, 0, 4);
                //by준희, 각각의 센서 값을 약속에 따라 변경.(현재는 바이트값을 모두 int값으로 변경)
                switch (i)
                {
                case (70):
                    screenX = BitConverter.ToInt32(data, 0);
                    break;

                case (71):
                    screenY = BitConverter.ToInt32(data, 0);
                    break;

                case (72):
                    spinTop = BitConverter.ToInt32(data, 0) / 100;
                    break;

                case (73):
                    spinSide = BitConverter.ToInt32(data, 0) / 100;
                    break;

                case (74):
                    shootAng = BitConverter.ToInt32(data, 0) / 100;
                    break;

                case (75):
                    directionAng = BitConverter.ToInt32(data, 0) / 100;
                    break;

                case (76):
                    velocity = (BitConverter.ToInt32(data, 0));
                    break;
                }
                //by준희, 다음 값을 해독하기 위해 해독한 4바이트를 제거.
                byteToArray.RemoveRange(0, 4);
            }
        }
        //by준희, 센서값을 생성자로 업데이트
        PNCVariable sendData = new PNCVariable(screenX, screenY, spinTop, spinSide, shootAng, directionAng, velocity);

        //by준희, 센서로 부터 값을 받으면 Unity안에서 게임 실행(Start함수와 같은 역할을 함)
        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "TestScene")
        {
            GameManager.StartBall();    //by준희, 패널티킥 모드
        }
        else if (SceneManager.GetActiveScene().name == "PracticeMode")
        {
            Prac_SoccerPlayer.StartPlay();  //by준희, 연습모드
        }
    }
 void Start()
 {
     playerSC = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent <Prac_SoccerPlayer>();
 }