public void ActivatePowerUp(PowerUp.PowerUpEnum powerUpEnum) { foreach (var thing in _powerUps) { if (thing.MyPowerUp != powerUpEnum) { continue; } GameManager.Instance.ActivatePowerUp(thing); RemovePowerUp(thing); GameManager.Instance.ResetPowerUpPanelTexts(); break; } }
public void ActivatePowerUp(PowerUp.PowerUpEnum powerUpEnum) { MyCharacterMono.ActivatePowerUp(powerUpEnum); }
public void ActivatePowerUp(PowerUp.PowerUpEnum powerUpEnum) { _powerUpInventory.ActivatePowerUp(powerUpEnum); }