public void PlayersInRangeEventArgsConstructorTest() { float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float y = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float z = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float fRange = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 PlayersInRangeEventArgs target = new PlayersInRangeEventArgs(x, y, z, fRange, map); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void YTest() { float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float y = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float z = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float fRange = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 PlayersInRangeEventArgs target = new PlayersInRangeEventArgs( x, y, z, fRange, map ); // TODO: 初始化为适当的值 float actual; actual = target.Y; Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" ); }
public void XTest() { float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float y = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float z = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float fRange = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 PlayersInRangeEventArgs target = new PlayersInRangeEventArgs(x, y, z, fRange, map); // TODO: 初始化为适当的值 float actual; actual = target.X; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void IsPlayersInRangeTest() { float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float y = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float z = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float fRange = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 PlayersInRangeEventArgs target = new PlayersInRangeEventArgs(x, y, z, fRange, map); // TODO: 初始化为适当的值 bool expected = false; // TODO: 初始化为适当的值 bool actual; target.IsPlayersInRange = expected; actual = target.IsPlayersInRange; Assert.AreEqual(expected, actual); Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void PlayersInRangeEventArgsConstructorTest() { float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float y = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float z = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float fRange = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 PlayersInRangeEventArgs target = new PlayersInRangeEventArgs( x, y, z, fRange, map ); Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" ); }
public void IsPlayersInRangeTest() { float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float y = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float z = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 float fRange = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 PlayersInRangeEventArgs target = new PlayersInRangeEventArgs( x, y, z, fRange, map ); // TODO: 初始化为适当的值 bool expected = false; // TODO: 初始化为适当的值 bool actual; target.IsPlayersInRange = expected; actual = target.IsPlayersInRange; Assert.AreEqual( expected, actual ); Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" ); }