示例#1
0
 //プレイヤーと接触すると敵が戦闘モードになる
 //複数の敵が戦闘モードにならんようにするために個体ごとに衝突判定を実装
 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     if (col.gameObject.tag == "Player")
     {
         isBattle = true;
         playerSC = col.gameObject.GetComponent <PlayerSC>();
     }
 }
示例#2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Debug.Log(string.Join(",", skillList.Select(obj => obj.ToString())));
        //Debug.Log(string.Join(",", skillList.Select(obj => obj)));

        //バトルシーンでのみプレイヤーSCを取得
        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "BattleScene")
        {
            pSC = GameObject.Find("Player").GetComponent <PlayerSC>();
        }
    }