//プレイヤーと接触すると敵が戦闘モードになる //複数の敵が戦闘モードにならんようにするために個体ごとに衝突判定を実装 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { isBattle = true; playerSC = col.gameObject.GetComponent <PlayerSC>(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { //Debug.Log(string.Join(",", skillList.Select(obj => obj.ToString()))); //Debug.Log(string.Join(",", skillList.Select(obj => obj))); //バトルシーンでのみプレイヤーSCを取得 if (SceneManager.GetActiveScene().name == "BattleScene") { pSC = GameObject.Find("Player").GetComponent <PlayerSC>(); } }