public static void FinishTutorial() { tutorialFase = tutorialFinal; GameManager.TutorialMode = false; PlayerPrefTutorial.SetPlayerTutorial(tutorialFinal); TooglePainelTutorial(false); }
public override void Awake() { base.Awake(); #if UNITY_EDITOR PlayerPrefTutorial.ResetTutorial(); #endif startTutorial = !SetPlayerPref.GetPlayerTutorial(); if (startTutorial == false) { startTutorial = true; GameManager.TutorialMode = true; PlayerPrefTutorial.SetPlayerTutorial(tutorialFase); TooglePainelTutorial(true); } if (PlayerPrefTutorial.GetPlayerTutorial() > tutorialFinal) { TooglePainelTutorial(false); } }