AudioSource audioSource; //тоже private void FixedUpdate() { scoreForEvol = ScoreScript.scoreValue; //scoreForEvol хавает текущие очки if (scoreForEvol == scoreGoal && !FishDeath.IsDeath) //проверка на немертвость рыбы и равенство текущих очков и необходимых для эволюции { PlayerFish.SetActive(false); PlayerFish2.SetActive(true); if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.PlayOneShot(clip); //запуск звука clip(в инспекторе вешается) при эволюции } } }