public CObject_Item UserEquip_GetItem(HUMAN_EQUIP ptEquip) { if ((int)ptEquip < 0 && (int)ptEquip >= (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_NUMBER) { return(null); } return(mMyEquip.GetItem((int)ptEquip)); }
internal CObject_Item OtherPlayerEquip_GetItem(HUMAN_EQUIP ptEquip) { if ((int)ptEquip < 0 && (int)ptEquip >= (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_NUMBER) { return(null); } return(mOtherEquip.GetItem((int)ptEquip)); }