//移動処理 void Move() { //前進キーが押されているか if (Input.GetAxisRaw("Vertical") != 0) { //向いている方向に前進 pBase.Advance(Input.GetAxisRaw("Vertical") * pBase.speedMag); } //前進キーが押されていない else { pBase.MoveStop(); } }
//移動処理 void Move() { //前進キーが押されているか if (Input.GetAxisRaw("Vertical") != 0) { //向いている方向に前進 pBase.Advance(Input.GetAxisRaw("Vertical") * pBase.speedMag); } //前進キーが押されていない else { pBase.MoveStop(); } }