public void GetCutScene() { // 노래에 맞는 컷씬 연출 프리팹 가져오기 _animator = Resources.Load <Animator>("Cutscene/" + PlayMusicInfo.ReturnSongName() + "/" + PlayMusicInfo.ReturnSongName()); if (_animator == null) { gameObject.SetActive(false); return; } gameObject.SetActive(true); _animator = Instantiate(_animator); _animator.transform.SetParent(transform, false); // 컷씬 타이밍 저장 파일 가져오기 List <string> _tempstringList = FileManager.ReadFile_TXT(PlayMusicInfo.ReturnSongName() + "_CS.txt", "Cutscene/" + PlayMusicInfo.ReturnSongName() + "/"); // 타이밍 파일이 존재하는 경우에만 타임스탬프를 저장한다. if (_tempstringList != null) { // 갯수에 맞게 저장 후 _timeStamp = new float[_tempstringList.Count]; // 파싱 for (int i = 0; i < _timeStamp.Length; i++) { _timeStamp[i] = float.Parse(_tempstringList[i]); } } }
public void ReadNoteFile() { #region ReadNoteFIle // 채보 파일을 읽어온다 List <string> _tempStringList = FileManager.ReadFile_TXT(PlayMusicInfo.ReturnSongName() + ".txt", "Notes/"); if (_tempStringList != null) // 채보 파일을 읽어오는 데 성공하면 { string[] _getInfo = _tempStringList[0].Split('/'); // 판정선간격, 감소속도, 롱노트진행속도 (첫줄) _songDelay = float.Parse(_getInfo[0]) / (float.Parse(_getInfo[1]) * Time.fixedDeltaTime) / (1 / Time.fixedDeltaTime); // 노트 활성화 간격 조정 for (int i = 1; i < _tempStringList.Count; i++) { _getInfo = _tempStringList[i].Split('/'); if (_getInfo.Length == 4) { _note.Add(new Note(float.Parse(_getInfo[0]), _getInfo[1], _getInfo[2], _getInfo[3])); // 시간, 관절, 노트, 효과음 } else { _note.Add(new Note(float.Parse(_getInfo[0]), _getInfo[1], _getInfo[2], _getInfo[3], _getInfo[4])); // 시간, 관절, 노트, 효과음, 모션 } } Invoke("StartMusic", 3.0f); // 3초 뒤 음악 재생 } #endregion #region ReadMotionFile _tempStringList = FileManager.ReadFile_TXT("Motion_posInfo.csv", "", true); for (int i = 0; i < _tempStringList.Count; i++) { string[] _t = _tempStringList[i].Split(','); _motion.Add(_t[0], new Motion(_t, transform.position)); } #endregion #region InputJointObject for (int i = 0; i < _joints.Length; i++) { _jointPoints.Add(_jointName[i], _joints[i]); } #endregion InvokeRepeating("FSM_IDLE", 0, 0.1f); }
public void GetMotion() { string _path = "AttackMotion/" + PlayMusicInfo.ReturnSongName(); // 연출을 보여줄 타이밍이 저장된 파일을 가져온다 List <string> _tempstringList = FileManager.ReadFile_TXT(_path + "/timestamp.txt"); if (_tempstringList != null) { // 갯수에 맞게 저장 후 _timeStamp = new float[_tempstringList.Count]; // 파싱 for (int i = 0; i < _timeStamp.Length; i++) { _timeStamp[i] = float.Parse(_tempstringList[i]); } } _success = Resources.Load <RuntimeAnimatorController>(_path + "/Success"); // 방어 연출을 보여줄 애니메이션을 가져온다 _fail = Resources.Load <RuntimeAnimatorController>(_path + "/Fail"); // 공격 연출을 보여줄 애니메이션을 가져온다 SetTime(); }
public void StartMusic() { ActiveGauge(_redM_gauge); // ActiveGauge(_blueM_gauge); InvokeRepeating("PullCurtain", 0f, 0.05f); List <string> _tempstringList = FileManager.ReadFile_TXT(PlayMusicInfo.ReturnSongName() + ".txt", "Monster/"); if (_tempstringList != null) { for (int i = 0; i < _tempstringList.Count; i++) { string[] temp = _tempstringList[i].Split('/'); _monsterState.Add(new MonsterState(temp[0], temp[1], temp[2])); } _tempstringList = null; } else { _monsterState = null; } }
public void ReadNoteFile() { value = FileManager.ReadTextOneLine(PlayMusicInfo.ReturnSongName() + ".txt", "Notes/").Split('/'); MakeObjectPool(); }