public void EndStepAnimation(Place f_pos) { if (place_First == null) { return; } if (!place_First.isAnyChip()) { return; } Chip ch = place_First.PopChip(); if (gamePlay.Head(place_First)) { gamePlay.setIsFisrst(true); } ch.place = f_pos; f_pos.AddChip(ch); f_pos.setStatus(ch.getStat()); f_pos.Sorting(); Unclicable(false); if (f_pos.isLast()) { CheckDiceByLast(f_pos); } else { CheckDice(f_pos); } }