/**
	 * Calcula el resultado de los combates introduciendo dos piezas
	 * 
	 * Devuelve 2 si se capturó la bandera, 1 si gana el atacante, 0 empate, -1 gana el defensa
	 */
	private int Combate(Pieza piezaAtaque, Pieza piezaDefensa){
		//Defiende una bandera
		if (piezaDefensa.GetType() == typeof(Bandera)) {
			return 2;
		}

		//Ataca espia a Mariscal
		if (piezaAtaque.valor == 1 && piezaDefensa.valor == 10) {
			return 1;
		}

		//Minero ataca bomba
		if (piezaAtaque.valor == 3 && piezaDefensa.GetType() == typeof(Bomba)) {
			return 1;
		}

		//Defiende una bomba
		if (piezaDefensa.GetType() == typeof(Bomba)) {
			return -1;
		}

		//Comparar valores
		if (piezaAtaque.valor > piezaDefensa.valor) 
			return 1;
		if (piezaAtaque.valor == piezaDefensa.valor)
			return 0;
		
		return -1;
	}
	/**
	 * Muestra el nombre, valor y color adecuado a la pieza seleccionada
	 */
	private void mostrarTexto(Pieza pieza, Text texto, Color color){
		if (pieza.GetType () == typeof(Bandera) || pieza.GetType () == typeof(Bomba)) {
			texto.text = pieza.nombre;
		} else {
			texto.text = pieza.nombre + ": " + pieza.valor;
		}
		//Cambiamos color
		texto.color = color;
	}