void DropItemOnDead() { if (itemStore) { Debug.Log(itemStore.transform.childCount); for (int i = itemStore.transform.childCount - 1; i >= 0; i--) { pickupManager.DropItem(itemStore.transform.GetChild(i).gameObject); } } if (itemInHand) { Debug.Log("exe"); pickupManager.DropItem(itemInHand.gameObject); } }