public void AddQuestionToModule(Question q) { var moduleFile = Persist.Load <ModuleQuestions>("Modules\\" + q.Modul); if (moduleFile == null) { throw new FileNotFoundException("Modulfile konnte nicht geladen/geöffnet werden!"); } //Das Speichern sollte ab hier funktionieren - es müssen allerdings noch ein paar Werte angepasst werden: //Bilder hereinladen und Pfade ändern if (!string.IsNullOrEmpty(q.ImagePath)) //Wenn es eine Frage-Bild gibt { q.ImagePath = Persist.CopyPictureToResourcesFolder(q.ImagePath); //schreibt direkt den aktuellen Pfad herein } foreach (var a in q.Answers) { var answerImagePath = a.ImagePath; if (!string.IsNullOrEmpty(answerImagePath)) //Wenn es ein Antwort-Bild gibt { a.ImagePath = Persist.CopyPictureToResourcesFolder(answerImagePath); //siehe oben } } switch (q.Difficulty) { case Difficulties.Easy: moduleFile.QuestionsEasy.Add(q); break; case Difficulties.Medium: moduleFile.QuestionsMedium.Add(q); break; case Difficulties.Hard: moduleFile.QuestionsHard.Add(q); break; default: throw new UnityException("Ungültiger Schwierigkeitsgrad mitgegeben"); } moduleFile.LastUpdated = DateTime.Now.ToLocalTime(); //alle Infos hinzugefügt, jetzt wieder abspeichern Persist.Save(moduleFile, "Modules\\" + q.Modul); Debug.Log("Datei: " + q.Modul + ".dat erfolgreich aktualisiert!"); }