示例#1
0
 /*********************************
 *
 * 数字マスを設置する
 *
 * 引数
 * num_dict		: 盤面全ての数字マスとその値
 *
 * *******************************/
 private static void setNumBoxInBoard(Dictionary <Coordinates, int> num_dict)
 {
     foreach (KeyValuePair <Coordinates, int> pair in num_dict)
     {
         Box b = Tapa.box[pair.Key.x][pair.Key.y];
         b.hasNum  = true;                                                                               // 数字を持ってるフラグをオンにする
         b.boxNum  = pair.Value;                                                                         // 選択した座標に数字を格納
         b.id_list = PatternAroundNumBox.getPatternAroundNumBoxList(pair.Value);                         // 数字に対応したidを格納
         Tapa.numbox_coord_list.Add(new Coordinates(pair.Key));                                          // 数字マスリストに追加
         Tapa.not_deployedbox_coord_list.Remove(pair.Key);                                               // 未定マスリストから除外
     }
 }
示例#2
0
        /*********************************
        *
        * 数字マスを追加して問題生成する。
        * 引数:
        * boxnumber_in_whitebox_coord_dict	: 数字マスの座標と数字の対応
        *
        * *******************************/
        private void generateTapaProblemInAddNumBox(Dictionary <Coordinates, int> boxnumber_in_whitebox_coord_dict)
        {
            do
            {
                // 時間計測開始
                System.Diagnostics.Stopwatch sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();


                // 埋める数字マスをランダムに選択
                Coordinates adopting_boxnumber_coord = Problem.can_be_number_whitebox_list[
                    Problem.getRandomInt(0, Problem.can_be_number_whitebox_list.Count)];


                Box tmp_box = Tapa.box[adopting_boxnumber_coord.x][adopting_boxnumber_coord.y];

                // 選択した座標が既に配色済みの場合
                if (tmp_box.Color != Box.NOCOLOR)
                {
                    Problem.can_be_number_whitebox_list.Remove(adopting_boxnumber_coord);                       // 数字マスを格納できる座標リストから除外
                    // boxnumber_in_whitebox_coord_dict.Remove(adopting_boxnumber_coord);		// ハッシュから除外
                    continue;
                }

                Box.during_make_inputbord = true;

                tmp_box.hasNum = true;                                                       // 数字を持ってるフラグをオンにする
                tmp_box.boxNum = boxnumber_in_whitebox_coord_dict[adopting_boxnumber_coord]; // 選択した座標に数字を格納
                Tapa.numbox_coord_list.Add(new Coordinates(adopting_boxnumber_coord));       // 数字マスリストに追加
                Tapa.not_deployedbox_coord_list.Remove(adopting_boxnumber_coord);            // 未定マスリストから除外
                tmp_box.id_list
                    = PatternAroundNumBox.getPatternAroundNumBoxList(tmp_box.boxNum);        // 数字に対応したidを格納

                Problem.can_be_number_whitebox_list.Remove(adopting_boxnumber_coord);        // 数字マスを格納できる座標リストから除外
                boxnumber_in_whitebox_coord_dict.Remove(adopting_boxnumber_coord);           // ハッシュから除外

                Box.during_make_inputbord = false;

                Tapa.solveTapa();

                //時間計測終了
                sw.Stop();
                adopting_boxnumber_coord.printCoordinates();
                Console.WriteLine("の追加にかかった時間 >> " + sw.Elapsed + "(" + Problem.can_be_number_whitebox_list.Count + ")");
            } while (Problem.can_be_number_whitebox_list.Count > 0);

            Console.WriteLine("数字マスランダム配置後");
            Tapa.printBoard();


            while (Tapa.not_deployedbox_coord_list.Count > 0)
            {
                Console.WriteLine("未定マスが存在!!!!");

                // 白マス周りにある未定マスの数を格納
                Dictionary <Coordinates, int> count_whitebox_dict = new Dictionary <Coordinates, int>();

                foreach (Coordinates tmp_co in Tapa.not_deployedbox_coord_list)
                {
                    List <Coordinates> whitebox_around_notdeployedbox_list = Box.getWhiteBoxCoordAround8(tmp_co);
                    foreach (Coordinates tmp_whitebox_co in whitebox_around_notdeployedbox_list)
                    {
                        if (!count_whitebox_dict.ContainsKey(tmp_whitebox_co))
                        {
                            count_whitebox_dict[tmp_whitebox_co] = 1;
                        }
                        else
                        {
                            count_whitebox_dict[tmp_whitebox_co]++;
                        }
                    }
                }

                int         max          = 0;
                Coordinates white2numbox = new Coordinates();                   // 未定マスが最も多く周囲にある白マス
                foreach (KeyValuePair <Coordinates, int> pair in count_whitebox_dict)
                {
                    if (pair.Value > max)
                    {
                        white2numbox = new Coordinates(pair.Key);
                    }
                }

                Box.during_make_inputbord = true;

                Box tmp_box = Tapa.box[white2numbox.x][white2numbox.y];
                tmp_box.hasNum = true;
                tmp_box.boxNum = boxnumber_in_whitebox_coord_dict[white2numbox];                        // 数字を格納
                Tapa.numbox_coord_list.Add(new Coordinates(white2numbox));                              // 数字マスリストに追加
                tmp_box.id_list
                    = PatternAroundNumBox.getPatternAroundNumBoxList(tmp_box.boxNum);                   // 数字に対応したidを格納

                Box.during_make_inputbord = false;

                Tapa.solveTapa();

                if (Tapa.DEBUG)
                {
                    Console.WriteLine("未定マス修正");
                    Tapa.printBoard();
                }
            }
            // 数字ごとのidを元に戻す(回答中にid_listは減少)
            PatternAroundNumBox.preparePatternArroundNumBox();

            // 盤面にある数字マス以外のマスを未定マスにする
            Tapa.numbox_coord_list.Clear();                                             // 数字マスの座標リスト
            Tapa.not_deployedbox_coord_list.Clear();                                    // 未定マスの座標リスト
            Tapa.isolation_notdeployedboxes_group_list.Clear();                         // 一繋がりの未定マス群の座標リスト
            Tapa.edge_blackbox_coord_list.Clear();                                      // 伸び代のある黒マスの座標リスト
            Tapa.isolation_blackboxes_group_list.Clear();                               // 一繋がりの黒マス群の座標リスト
            for (int i = 1; i <= Tapa.MAX_BOARD_ROW; i++)
            {
                for (int j = 1; j <= Tapa.MAX_BOARD_COL; j++)
                {
                    Box tmp = Tapa.box[i][j];
                    if (!tmp.hasNum)
                    {
                        tmp.revision_color = Box.NOCOLOR;
                        Tapa.not_deployedbox_coord_list.Add(new Coordinates(tmp.coord));
                    }
                    else
                    {
                        Tapa.numbox_coord_list.Add(new Coordinates(tmp.coord));
                    }
                }
            }
        }