public void MontarPartidas() { //TO-DO: Fazer isso com o loop Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[0], Lutador2 = Participantes[1] }); Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[0], Lutador2 = Participantes[2] }); Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[0], Lutador2 = Participantes[3] }); Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[0], Lutador2 = Participantes[4] }); Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[1], Lutador2 = Participantes[2] }); Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[1], Lutador2 = Participantes[3] }); Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[1], Lutador2 = Participantes[4] }); Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[2], Lutador2 = Participantes[3] }); Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[2], Lutador2 = Participantes[4] }); Partidas.Add(new Partida { Lutador1 = Participantes[3], Lutador2 = Participantes[4] }); }
public void AddPartidaDebit(Account debitAccount, decimal amount) { var partida = new Partida() { Account = debitAccount, PartidaType = PartidaType.Debit, Amount = amount, }; Partidas.Add(partida); }
public void AddPartidaCredit(Account creditAccount, decimal amount) { var partida = new Partida() { Account = creditAccount, PartidaType = PartidaType.Credit, Amount = amount, }; Partidas.Add(partida); }
public void CarregarLista() { var lista = _servico.listar(); if (lista != null) { foreach (var itens in lista) { Partidas.Add(itens); } } }
public Partida CrearNuevaPartida(string jugadorunonombre, string jugadorunoconexion, string nombrepartida, string nombremazo) { var mazoseleccionado = this.Mazos.SingleOrDefault(x => x.Nombre == nombremazo); var NuevoJugador = new Jugador() { Nombre = jugadorunonombre, ConecctionID = jugadorunoconexion }; Partida partida = new Partida(mazoseleccionado, NuevoJugador) { Nombre = nombrepartida }; partida.JugadorUno = NuevoJugador; Partidas.Add(partida); return(partida); }
public Partida AgregarPartida(Partida nuevaPartida) { Partidas.Add(nuevaPartida); return(nuevaPartida); }