private void CopiarDatos(List <Vector3> listado, int id) { Partida.PartidaIsla isla = new Partida.PartidaIsla { id = id, casillas = new Partida.PartidaCasilla[listado.Count] }; int i = 0; while (i < isla.casillas.Length) { isla.casillas[i] = new Partida.PartidaCasilla { coordenadas = new Partida.VectorTres(listado[i]) }; i += 1; } string datos = JsonUtility.ToJson(isla); PlayerPrefs.SetString("vectoresIsla" + isla.id.ToString(), datos); }
public Partida.PartidaIsla LeerDatos(int id) { Partida.PartidaIsla isla = JsonUtility.FromJson <Partida.PartidaIsla>(PlayerPrefs.GetString("vectoresIsla" + id.ToString())); return(isla); }
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ private void GenerarNivel(float altura) { foreach (Assets.Isla isla in islas) { Partida.PartidaIsla isla2 = Vectores.instancia.LeerDatos(isla.id); foreach (Partida.PartidaCasilla casilla in isla2.casillas) { Vector3 casilla2 = casilla.coordenadas.ObtenerVector3(); if (altura == casilla2.y) { if (Limites.Comprobar((int)casilla2.x, 3, tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar((int)casilla2.z, 3, tamañoEscenarioZ) == true) { if (casillas[(int)casilla2.x, (int)casilla2.z] == null) { Assets.Casilla casilla3 = new Assets.Casilla(0, 0, casilla2) { isla = isla }; PonerCasilla(casilla3); } } } } } foreach (Assets.Casilla subcasilla in casillas) { if (subcasilla != null) { int x = (int)subcasilla.posicion.x; int z = (int)subcasilla.posicion.z; float y = subcasilla.posicion.y; y = y - 0.5f; if (y < 0.0f) { y = 0.0f; } if ((y > 0) && (altura == subcasilla.posicion.y) && Limites.Comprobar(x, 2, tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar(z, 2, tamañoEscenarioZ) == true) { if (casillas[x - 1, z - 1] == null) { Colores.instancia.Casilla_Xmenos1_Zmenos1(x, y, z); } if (casillas[x - 1, z + 1] == null) { Colores.instancia.Casilla_Xmenos1_Zmas1(x, y, z); } if (casillas[x + 1, z - 1] == null) { Colores.instancia.Casilla_Xmas1_Zmenos1(x, y, z); } if (casillas[x + 1, z + 1] == null) { Colores.instancia.Casilla_Xmas1_Zmas1(x, y, z); } if (casillas[x, z - 1] == null) { Colores.instancia.Casilla_X0_Zmenos1(x, y, z); } if (casillas[x - 1, z] == null) { Colores.instancia.Casilla_Xmenos1_Z0(x, y, z); } if (casillas[x, z + 1] == null) { Colores.instancia.Casilla_X0_Zmas1(x, y, z); } if (casillas[x + 1, z] == null) { Colores.instancia.Casilla_Xmas1_Z0(x, y, z); } } } } }