public void ResetParcel(Parcel parcel){ PlantPrefab thisPlant = parcel.GetComponentInChildren<PlantPrefab>(); if(thisPlant != null){ Destroy(thisPlant.gameObject); } }
public void ResetParcel(Parcel parcel){ PlantPrefab thisPlant = parcel.GetComponentInChildren<PlantPrefab>(); if(thisPlant != null){ Destroy(thisPlant.gameObject); } }