override public void Start() { base.Start(); panelMisEquipos = GetComponentInParent <PanelMisEquipos>(); listaBotones = new List <Button>(); SetBotonesDeportes(); CambiarDeporteElegido(Deportes.DeporteEnum.Basket); ActivarBoton(listaBotones[0]); }
private void Awake() { panelMisEquipos = GetComponentInParent <PanelMisEquipos>(); listaPrefabsBoton = new List <GameObject>(); botonesEquipo = new List <BotonEquipo>(); ActivarYDesactivarAdviceText(); prefabHeight = prefabBotonEquipo.GetComponent <RectTransform>().rect.height; }
private void Awake() { panelMisEquiposGO = GameObject.Find("PanelMisEquipos"); //Se busca el panel por nombre, solo puede haber uno panelMisEquipos = panelMisEquiposGO.GetComponent <PanelMisEquipos>(); //Se obtiene el componente del panel }
private void Start() { panelMisEquipos = GetComponentInParent <PanelMisEquipos>(); deporteActual = Deportes.DeporteEnum.Basket; imagenDeporteActual.sprite = Deportes.instance.GetIconoDeporte(deporteActual); }
private void Start() { panelMisEquipos = GetComponentInParent <PanelMisEquipos>(); deporteActual = Deportes.DeporteEnum.Basket; nombreDeporteElegido.text = Deportes.instance.GetDisplayName(deporteActual, AppController.instance.idioma); }