public void OnClick_CargarPartida(int n) { string path = Application.persistentDataPath + "/juego" + n + ".chernobyl"; if (File.Exists(path) == false) { PanelMensaje.SetActive(true); TextMeshProUGUI txtMensaje = PanelMensaje.transform.Find("Mensaje").GetComponentInChildren <TextMeshProUGUI>(); txtMensaje.text = "Partida vacia. Porfavor selecciona otra partida"; } else { nPartida = n; SceneManager.LoadScene(nombreNivel1); } }
public void NuevaPartida(string nombreNivel1) { int nuevoN = BuscarPartidaVacia(); if (nuevoN < maxNPartidas) { nPartida = nuevoN; Partidas[nPartida].GetComponentInChildren <TextMeshProUGUI>().text = "Usado"; SceneManager.LoadScene(nombreNivel1); } else { PanelMensaje.SetActive(true); TextMeshProUGUI txtMensaje = PanelMensaje.transform.Find("Mensaje").GetComponentInChildren <TextMeshProUGUI>(); txtMensaje.text = "Todas las partidas estan usadas. Selecciona 'Cargar Partida'"; } }
public void OnClick_Ok_PanelMensaje() { PanelMensaje.SetActive(false); }
private void Start() { PanelMensaje.SetActive(false); PanelBorrar.SetActive(false); ActualizarTextoPartidas(); }