public override void Init() { base.Init(); c = (CreadorObjetos)Manager.Instance.GetMenu("CreadorObjetos"); p = (PanelIzquierdo)Manager.Instance.GetMenu("PanelIzquierdo"); GetButton("Finalizar").OnPress += (() => End()); }
public void Init() { pi = (PanelIzquierdo)Manager.Instance.GetMenu("PanelIzquierdo"); cm = (CreadorMetodos)Manager.Instance.GetMenu("CreadorMetodos"); co = (CreadorObjetos)Manager.Instance.GetMenu("CreadorObjetos"); modificar.OnPress += (() => Modificar()); this.gameObject.SetActive(false); cube.Init(mainAnchor, this); }
public override void Init() { base.Init(); c = (CreadorObjetos)Manager.Instance.GetMenu("CreadorObjetos"); p = (PanelIzquierdo)Manager.Instance.GetMenu("PanelIzquierdo"); GetButton("Public").OnPress += (() => { NivelDeProteccion = ProteccionVar.Public; }); GetButton("Private").OnPress += (() => { NivelDeProteccion = ProteccionVar.Private; }); GetButton("Protected").OnPress += (() => { NivelDeProteccion = ProteccionVar.Protected; }); GetButton("Int").OnPress += (() => { Tipo = TipoVar.Int; }); GetButton("Float").OnPress += (() => { Tipo = TipoVar.Float; }); GetButton("Bool").OnPress += (() => { Tipo = TipoVar.Boolean; }); GetButton("Finalizar").OnPress += (() => End()); nombreInput.gameObject.SetActive(false); }
public override void Init() { base.Init(); p = (PanelIzquierdo)Manager.Instance.GetMenu("PanelIzquierdo"); m = (MenuGrid)Manager.Instance.GetMenu("MenuGrid"); mc = (MenuClases)Manager.Instance.GetMenu("MenuClases"); numberVariables = 0; numberMethods = 0; nombreInput.gameObject.SetActive(false); GetButton("Finalizar").OnPress += (() => End()); //localPosAM = GetButton("AñadirMetodo").transform.localPosition; //localPosAA = GetButton("AñadirVariable").transform.localPosition; }
public void Load(string type, string proteccion, string nombre) { ProteccionVar p = ProteccionVar.Public; switch (proteccion) { case "Public": p = ProteccionVar.Public; break; case "Private": p = ProteccionVar.Public; break; case "Protected": p = ProteccionVar.Public; break; } switch (type) { case "int": IntVariable intVar = Instantiate(Manager.Instance.intVariablePrefab, new Vector3(999, 999, 999), Quaternion.identity); intVar.nombre = nombre; intVar.proteccion = p; c.variablesInt.Add(intVar); break; case "float": FloatVariable floatVar = Instantiate(Manager.Instance.floatVariablePrefab, new Vector3(999, 999, 999), Quaternion.identity); floatVar.nombre = nombre; floatVar.proteccion = p; c.variablesFloat.Add(floatVar); break; case "bool": BoolVariable booleanVar = Instantiate(Manager.Instance.boolVariablePrefab, new Vector3(999, 999, 999), Quaternion.identity); booleanVar.nombre = nombre; booleanVar.proteccion = p; c.variablesBoolean.Add(booleanVar); break; } }