示例#1
0
    public void YuksekZorluk()
    {
        OyunTercihleri.AyarlaKolayZorlukDurumu(0);
        OyunTercihleri.AyarlaNormalZorlukDurumu(0);
        OyunTercihleri.AyarlaYuksekZorlukDurumu(1);

        kolayTik.SetActive(false);
        normalTik.SetActive(false);
        zorTik.SetActive(true);
    }
示例#2
0
 void KontrolMuzik()
 {
     if (OyunTercihleri.GetirMuzikDurumu() == 1)
     {
         MuzikKontrol.ornek.OynatMuzik(true);
         muzikBtn.image.sprite = muzikAcikKapali[1];
     }
     else
     {
         MuzikKontrol.ornek.OynatMuzik(false);
         muzikBtn.image.sprite = muzikAcikKapali[0];
     }
 }
示例#3
0
 public void MuzikButton()
 {
     if (OyunTercihleri.GetirMuzikDurumu() == 0)
     {
         OyunTercihleri.AyarlaMuzikDurumu(1);
         MuzikKontrol.ornek.OynatMuzik(true);
         muzikBtn.image.sprite = muzikAcikKapali[1];
     }
     else if (OyunTercihleri.GetirMuzikDurumu() == 1)
     {
         OyunTercihleri.AyarlaMuzikDurumu(0);
         MuzikKontrol.ornek.OynatMuzik(false);
         muzikBtn.image.sprite = muzikAcikKapali[0];
     }
 }
示例#4
0
    void AyarlaZorlukSeviyesineGoreSkor()
    {
        if (OyunTercihleri.GetirKolayZorlukDurumu() == 1)
        {
            SkorAyarla(OyunTercihleri.GetirKolayZorlukYuksekSkor(), OyunTercihleri.GetirKolayZorlukAltinSkor());
        }

        if (OyunTercihleri.GetirNormalZorlukDurumu() == 1)
        {
            SkorAyarla(OyunTercihleri.GetirNormalZorlukYuksekSkor(), OyunTercihleri.GetirNormalZorlukAltinSkor());
        }

        if (OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukDurumu() == 1)
        {
            SkorAyarla(OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukYuksekSkor(), OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukAltinSkor());
        }
    }
示例#5
0
    void AyarlaZorluk()
    {
        if (OyunTercihleri.GetirKolayZorlukDurumu() == 1)
        {
            secZorluk("kolay");
        }

        if (OyunTercihleri.GetirNormalZorlukDurumu() == 1)
        {
            secZorluk("normal");
        }

        if (OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukDurumu() == 1)
        {
            secZorluk("zor");
        }
    }
示例#6
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (OyunTercihleri.GetirKolayZorlukDurumu() == 1)
        {
            maxHiz = kolayhiz;
        }

        if (OyunTercihleri.GetirNormalZorlukDurumu() == 1)
        {
            maxHiz = normalhiz;
        }


        if (OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukDurumu() == 1)
        {
            maxHiz = zorhiz;
        }

        hareketliKamera = true;
    }
示例#7
0
    void BaslangicDskenleri()
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey("Oyun Baslatildi"))
        {
            OyunTercihleri.AyarlaKolayZorlukDurumu(0);
            OyunTercihleri.AyarlaKolayZorlukAltinSkor(0);
            OyunTercihleri.AyarlaKolayZorlukYuksekSkor(0);

            OyunTercihleri.AyarlaNormalZorlukDurumu(1);
            OyunTercihleri.AyarlaNormalZorlukAltinSkor(0);
            OyunTercihleri.AyarlaNormalZorlukYuksekSkor(0);

            OyunTercihleri.AyarlaYuksekZorlukDurumu(0);
            OyunTercihleri.AyarlaYuksekZorlukAltinSkor(0);
            OyunTercihleri.AyarlaYuksekZorlukYuksekSkor(0);

            OyunTercihleri.AyarlaMuzikDurumu(0);

            PlayerPrefs.SetInt("Oyun Baslatildi", 1234);
        }
    }
示例#8
0
    public void OyunDurumunuKontrolEt(int skor, int altinSkor, int canSkor)
    {
        if (canSkor < 0)
        {
            if (OyunTercihleri.GetirKolayZorlukDurumu() == 1)
            {
                int yuksekSkor      = OyunTercihleri.GetirKolayZorlukYuksekSkor();
                int yuksekAltinSkor = OyunTercihleri.GetirKolayZorlukAltinSkor();
                if (yuksekSkor < skor)
                {
                    OyunTercihleri.AyarlaKolayZorlukYuksekSkor(skor);
                }
                if (yuksekAltinSkor < altinSkor)
                {
                    OyunTercihleri.AyarlaKolayZorlukAltinSkor(altinSkor);
                }
            }

            if (OyunTercihleri.GetirNormalZorlukDurumu() == 1)
            {
                int yuksekSkor      = OyunTercihleri.GetirNormalZorlukYuksekSkor();
                int yuksekAltinSkor = OyunTercihleri.GetirNormalZorlukAltinSkor();

                if (yuksekSkor < skor)
                {
                    OyunTercihleri.AyarlaNormalZorlukYuksekSkor(skor);
                }
                if (yuksekAltinSkor < altinSkor)
                {
                    OyunTercihleri.AyarlaNormalZorlukAltinSkor(altinSkor);
                }
            }

            if (OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukDurumu() == 1)
            {
                int yuksekSkor      = OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukYuksekSkor();
                int yuksekAltinSkor = OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukAltinSkor();

                if (yuksekSkor < skor)
                {
                    OyunTercihleri.AyarlaYuksekZorlukYuksekSkor(skor);
                }
                if (yuksekAltinSkor < altinSkor)
                {
                    OyunTercihleri.AyarlaYuksekZorlukAltinSkor(altinSkor);
                }
            }

            oyunAnaMenudenBaslatildi        = false;
            oyunKarakterOlunceTekrarBasladi = false;
            OynanabilirlikKontrol.ornek.OyunSonuPanelAc(skor, altinSkor);
        }
        else
        {
            this.skor      = skor;
            this.altinSkor = altinSkor;
            this.canSkor   = canSkor;

            oyunAnaMenudenBaslatildi        = false;
            oyunKarakterOlunceTekrarBasladi = true;
            OynanabilirlikKontrol.ornek.KarakterOlunceOyunuYenidenBaslat();
        }
    }