/// <summary> /// Use default input, bypass plugin input /// </summary> public static void useDefaultInput() { if (!isIAPInitComplete()) { return; } OuyaUnityPlugin.useDefaultInput(); OuyaInput.ClearAxes(); OuyaInput.ClearButtons(); OuyaInput.ClearButtonStates(); OuyaInput.ClearButtonStates(); OuyaInput.UpdateInputFrame(); s_useDefaultInput = true; }