void Update() { if (banderaFlota == true) { oscilacion.Flota(); banderaFlota = false; } }
void Update() { // Si el botón está pulsado if (objetoPulsable.EstaPulsado()) { DesaparecerArriba(); // Le pasa a gestorEscenas la siguiente escena gestorEscenas.SiguienteEscena(escenaEsfera); elevador.Teletransportar(); } // Cuando se desplaza la posición se actualiza con lerp if (banderaDesplazamiento == true) { transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, posicionObjetivo, Time.deltaTime * velocidad ); } // Posible bug: si las esferas se desplazasen mientras están dentro zonaOscilación, se bloquearía para siempre (no va a pasar) if ((Mathf.Abs(transform.localPosition.y) < zonaOscilacion) && (banderaDesplazamiento == true)) { banderaDesplazamiento = false; oscilacion.Flota(); } // Cuando se sale del elevador las esferas desaparecen if (elevador.SalidaElevador()) { banderaEntradaElevador = true; DesaparecerArriba(); } // Cuando se vuelve a entrar al elevador vuelven a aparecer else if (banderaEntradaElevador == true) { banderaEntradaElevador = false; Aparecer(); } }
// Use this for initialization void Start() { m_oscilacion = GetComponent <Oscilacion>(); m_oscilacion.Flota(); }