public void AddNpc(NpcPlayer npc) { if (npc == null) { return; } mCreatings.Remove(npc.UID.obj_idx); if (npc.IsEscortNPC == false) { mNpcs[npc.UID.obj_idx] = npc.GetActorMono(); } else { mEscortNpcs[npc.UID.obj_idx] = npc.GetActorMono(); } }