/// Comprueba colisiones del personaje con "enemigos" /// Las colisiones con "premios" las comprueba el personaje al intentar mover private void ComprobarColisiones() { foreach (Enemigo e in miNivel.GetEnemigos()) { if (e.ColisionCon(miPersonaje)) { miNivel.PararMusica(); miPersonaje.PerderVida(); miNivel.ReproducirMusica(); //disparoActivo = false; if (miPersonaje.GetNumVidas() == 0) { PartidaTerminada(); } break; // Para no perder 2 vidas si se choca con 2 } } }