//Función que rota hacia la posición del player public virtual void Rotate() { enemy.transform.rotation = Bofias.RotateCharacter(enemy.transform, enemy.GetClosestTarget(), false); }
//Función que mueve el personaje, en este caso el esqueleto se mueve hacia el jugador mas cercano a su invocador //para proteger al nigromante private void Move() { Bofias.MoveCharacter(rb2d, owner.GetClosestTarget(), speed); }