private void Awake() { if (NavCubeWorld.Exist(gameObject.scene)) { navCube = NavCubeWorld.Load(gameObject.scene); } }
public NavCubeWorld LoadWorld() { if (NavCubeWorld.Exist(gameObject.scene)) { return(NavCubeWorld.Load(gameObject.scene)); } return(null); }
public void LoadWorld() { if (world != null) { return; } if (NavCubeWorld.Exist(gameObject.scene)) { world = NavCubeWorld.Load(gameObject.scene); } }