public void Update(InputUpdateType updateType) { if ((updateType & InputUpdateType.Dynamic) == InputUpdateType.Dynamic) { NativeInputSystem.Update(NativeInputUpdateType.Dynamic); } if ((updateType & InputUpdateType.Fixed) == InputUpdateType.Fixed) { NativeInputSystem.Update(NativeInputUpdateType.Fixed); } if ((updateType & InputUpdateType.BeforeRender) == InputUpdateType.BeforeRender) { NativeInputSystem.Update(NativeInputUpdateType.BeforeRender); } if ((updateType & InputUpdateType.Manual) == InputUpdateType.Manual) { NativeInputSystem.Update((NativeInputUpdateType)InputUpdateType.Manual); } #if UNITY_EDITOR if ((updateType & InputUpdateType.Editor) == InputUpdateType.Editor) { NativeInputSystem.Update(NativeInputUpdateType.Editor); } #endif }
public void Update(InputUpdateType updateType) { NativeInputSystem.Update((NativeInputUpdateType)updateType); }