void OnCollisionEnter(Collision colision) //funcion para identificsr la colision con un zombi o ciudadano { if (colision.transform.name == "Zombi") //si choca con un zombi { utilZomb = colision.gameObject.GetComponent <NamNPC.NamEnemy.Zombi>().utilZom; //asigna lo datos a la variable de tipo estructura de zombi Debug.Log("waaarrrr quiero comer " + utilZomb.queComer); } else if (colision.transform.name == "Ciudadanito") //si choca con un ciudadano { utilCiu = colision.gameObject.GetComponent <NamNPC.NamAlly.Ciudadano>().utilCiud; //asigna lo datos a la variable de tipo estructura de ciudadano Debug.Log("hola soy " + utilCiu.varNombrs + " y tengo " + utilCiu.edadCiudd); } }
void OnCollisionEnter(Collision colision) //si colisiona con un zombi o ciudadano { if (colision.transform.name == "Zombi") { Generator.isPlaying = false; //vuelve la variable statica que para el juego utilZomb = colision.gameObject.GetComponent <NamNPC.NamEnemy.Zombi>().utilZom; Debug.Log("waaarrrr quiero comer " + utilZomb.queComer); } else if (colision.transform.name == "Ciudadanito") { utilCiu = colision.gameObject.GetComponent <NamNPC.NamAlly.Ciudadano>().utilCiud; Debug.Log("hola soy " + utilCiu.varNombrs + " y tengo " + utilCiu.edadCiudd); buscaCanvas.GetComponent <Generator>().mensZombi.text = "hola soy " + utilCiu.varNombrs + " y tengo " + utilCiu.edadCiudd; //muestra un mensaje con el nombre y edad del ciudadano } }