private void AjustaZonaPassLevel() { NGUIDebug.Clear(); float ajuste_zona = 0f; if (zona == PlayerState.LOW) { Debug.Log("zonaL"); NGUIDebug.Log("zl"); ajuste_zona = 1.5f; } else if (zona == PlayerState.NORMAL) { Debug.Log("zonaN"); NGUIDebug.Log("zn"); ajuste_zona = 1f; } else //(zona == PlayerState.HIGH) { Debug.Log("zonaH"); NGUIDebug.Log("zh"); ajuste_zona = 0.5f; } NGUIDebug.Log((ajuste_zona) + "35470" + DataCenter.instance.velMinInicial + "0" + asteroidSpeed); asteroidSpeed += (ajuste_zona); }
public void AjustaExcitacaoPassLevel() { NGUIDebug.Clear(); float ajuste_ext = 0f; if (excitacao == PlayerState.HIGH) { Debug.Log("extH"); NGUIDebug.Log("eh"); ajuste_ext = 0f; } else if (excitacao == PlayerState.NORMAL) { Debug.Log("extN"); NGUIDebug.Log("en"); ajuste_ext = 0.5f; } else if (excitacao == PlayerState.LOW) { Debug.Log("extL"); NGUIDebug.Log("el"); ajuste_ext = 1f; } else //excitacao == NULL { Debug.Log("Warning: excitacao == Null (AjustaExcitacao)"); NGUIDebug.Log("e-"); ajuste_ext = 0.5f; } float ajuste_zona = 0f; if (zona == PlayerState.LOW) { Debug.Log("zonaL"); NGUIDebug.Log("zl"); ajuste_zona = 1f; } else if (zona == PlayerState.NORMAL) { Debug.Log("zonaN"); NGUIDebug.Log("zn"); ajuste_zona = 0.5f; } else //(zona == PlayerState.HIGH) { Debug.Log("zonaH"); NGUIDebug.Log("zh"); ajuste_zona = 0f; } Debug.Log("Ajuste pass nivel: " + (ajuste_ext + ajuste_zona) + " vel inicial: " + DataCenter.instance.velMinInicial + " vel final: " + asteroidSpeed); NGUIDebug.Log((ajuste_ext + ajuste_zona) + "35470" + DataCenter.instance.velMinInicial + "0" + asteroidSpeed); asteroidSpeed += (ajuste_ext + ajuste_zona); }
private void AjustaDesempenhoPassLevel() { NGUIDebug.Clear(); float ajuste_des = 0f; if (desempenho == PlayerState.LOW) { Debug.Log("desL"); NGUIDebug.Log("dl"); ajuste_des = 0f; } else if (desempenho == PlayerState.NORMAL) { Debug.Log("desN"); NGUIDebug.Log("dn"); ajuste_des = 0.5f; } else if (desempenho == PlayerState.HIGH) { Debug.Log("desH"); NGUIDebug.Log("dh"); ajuste_des = 1f; } else //desempenho == NULL { Debug.Log("Warning: Desempenho == Null (AjustaDesempenho)"); NGUIDebug.Log("d-"); ajuste_des = 0.5f; } float ajuste_zona = 0f; if (zona == PlayerState.LOW) { Debug.Log("zonaL"); NGUIDebug.Log("zl"); ajuste_zona = 1f; } else if (zona == PlayerState.NORMAL) { Debug.Log("zonaN"); NGUIDebug.Log("zn"); ajuste_zona = 0.5f; } else //(zona == PlayerState.HIGH) { Debug.Log("zonaH"); NGUIDebug.Log("zh"); ajuste_zona = 0f; } Debug.Log("Ajuste pass nivel: " + (ajuste_des + ajuste_zona) + " vel inicial: " + DataCenter.instance.velMinInicial + " vel final: " + asteroidSpeed); NGUIDebug.Log((ajuste_des + ajuste_zona) + "35470" + DataCenter.instance.velMinInicial + "0" + asteroidSpeed); asteroidSpeed += (ajuste_des + ajuste_zona); }
static public int Clear_s(IntPtr l) { try { NGUIDebug.Clear(); pushValue(l, true); return(1); } catch (Exception e) { return(error(l, e)); } }
private void SetTextDesExtZon() { DDAAply inst = DDAAply.instance; string desempenho, excitacao, zona; if (inst.desempenho == State.PlayerState.HIGH) { desempenho = "h"; } else if (inst.desempenho == State.PlayerState.NORMAL) { desempenho = "n"; } else if (inst.desempenho == State.PlayerState.LOW) { desempenho = "l"; } else { desempenho = "-"; } if (inst.excitacao == State.PlayerState.HIGH) { excitacao = "h"; } else if (inst.excitacao == State.PlayerState.NORMAL) { excitacao = "n"; } else if (inst.excitacao == State.PlayerState.LOW) { excitacao = "l"; } else { excitacao = "-"; } if (inst.zona == State.PlayerState.HIGH) { zona = "h"; } else if (inst.zona == State.PlayerState.NORMAL) { zona = "n"; } else if (inst.zona == State.PlayerState.LOW) { zona = "l"; } else { zona = "-"; } if (inst.IsDesempenho) { if (DataCenter.instance.numberOfLevelDeaths == 1) { NGUIDebug.Clear(); //o afetivo ja faz o clear antes NGUIDebug.Log("d" + desempenho + "z" + zona); } } else if (inst.IsAfetivo) { if (DataCenter.instance.numberOfLevelDeaths == 1) { NGUIDebug.Log("e" + excitacao + "z" + zona); } } else if (inst.IsZona) { if (DataCenter.instance.numberOfLevelDeaths == 1) { NGUIDebug.Clear(); //o afetivo ja faz o clear antes NGUIDebug.Log("z" + zona); } } TextEnable.SetHiperspaceText("Pressione Espaço"); flagAuxBugFixGambiarra = false; }
static int Clear(IntPtr L) { LuaScriptMgr.CheckArgsCount(L, 0); NGUIDebug.Clear(); return(0); }
private void FF9FieldMapMain(Int32 MapNo) { EBin eBin = this.ee.eBin; Int32 varManually = eBin.getVarManually(6357); if ((this.FF9.attr & 256u) == 0u) { if (!MBG.IsNull) { Singleton<fldfmv>.Instance.ff9fieldFMVService(); } if ((this.FF9.attr & 2u) == 0u) { Int32 varManually2 = eBin.getVarManually(6357); if (varManually2 != this.prevPrg) { this.prevPrg = varManually2; if (varManually2 != 1 || this.FF9.fldMapNo != 50) { if (this.FF9.fldMapNo != 150 || varManually2 != 5) { if (this.FF9.fldMapNo != 404) { if (this.FF9.fldMapNo == 404) { } } } } } Int32 num = this.ee.ServiceEvents(); HonoluluFieldMain.eventEngineRunningCount++; this.updatePlayerObj(); switch (num) { case 3: this.FF9Sys.attr |= 8u; this.FF9FieldMap.nextMode = 2; this.fieldmap.ff9fieldInternalBattleEncountStart(); this.ee.BackupPosObjData(); FF9StateSystem.Battle.isDebug = false; FF9StateSystem.Battle.mappingBattleIDWithMapList = false; NGUIDebug.Clear(); break; case 4: if (this.FF9FieldMap.nextMapNo == 16000) { this.FF9FieldMap.nextMode = 4; this.FF9Sys.attr |= 2u; } else { this.FF9FieldMap.nextMode = 1; this.FF9Sys.attr |= 8u; } break; case 5: this.FF9FieldMap.nextMode = 3; this.FF9Sys.attr |= 2u; break; case 7: this.FF9FieldMap.nextMode = 9; this.FF9Sys.attr |= 2u; break; case 8: this.FF9FieldMap.nextMode = 7; this.FF9Sys.attr |= 2u; this.FF9.attr |= 2u; PersistenSingleton<EventEngine>.Instance.eTb.InitMessage(); PersistenSingleton<UIManager>.Instance.SetMenuControlEnable(false); this.shutdownField(); EventService.OpenGameOver(); break; } } if ((this.FF9.attr & 4u) == 0u && this.fieldmap != (UnityEngine.Object)null) { this.fieldmap.ff9fieldCharService(); } if ((this.FF9.attr & 8u) == 0u && FF9StateSystem.Common.FF9.fldMapNo != 70 && this.fieldmap.walkMesh != null) { this.fieldmap.walkMesh.BGI_simService(); } if ((this.FF9Field.attr & 16u) == 0u) { vib.VIB_service(); } if ((this.FF9Field.attr & 8u) == 0u) { this.fieldmap.rainRenderer.ServiceRain(); } Boolean flag = !MBG.IsNull && MBG.Instance.isFMV55D; if ((this.FF9Field.attr & 2048u) == 0u || flag) { SceneDirector.ServiceFade(); } if ((this.FF9Field.attr & 4u) == 0u) { this.fieldmap.ff9fieldInternalBattleEncountService(); } } this.ff9fieldInternalLoopEnd(); UInt32 num2 = this.FF9Sys.attr & 15u; if (num2 != 0u) { if (this.ff9fieldDiscCondition()) { this.FF9FieldMap.nextMode = 1; this.FF9FieldMap.nextMapNo = (Int16)PersistenSingleton<EventEngine>.Instance.GetFldMapNoAfterChangeDisc(); } this.shutdownField(); switch (this.FF9FieldMap.nextMode) { case 1: SceneDirector.Replace("FieldMap", SceneTransition.FadeOutToBlack_FadeIn, false); break; case 2: if (FF9StateSystem.Common.FF9.fldMapNo == 1663) { Int32 varManually3 = PersistenSingleton<EventEngine>.Instance.eBin.getVarManually(EBin.SC_COUNTER_SVR); Int32 varManually4 = PersistenSingleton<EventEngine>.Instance.eBin.getVarManually(EBin.MAP_INDEX_SVR); if (varManually3 == 6950 && varManually4 == 40) { global::Debug.Log("Force close all dialog for <SQEX> #3105"); PersistenSingleton<UIManager>.Instance.Dialogs.CloseAll(); } } SFX_Rush.SetCenterPosition(0); SceneDirector.Replace("BattleMap", SceneTransition.SwirlInBlack, true); break; case 3: SceneDirector.Replace("WorldMap", SceneTransition.FadeOutToBlack_FadeIn, false); break; case 4: SceneDirector.Replace("Ending", SceneTransition.FadeOutToBlack_FadeIn, false); break; case 9: SceneDirector.Replace("QuadMist", SceneTransition.FadeOutToBlack_FadeIn, true); break; } } }
// lê todos os números maiores que id //vou usar essa. o id vou salvar antes. //se calcularExcitacao for true, calcula a excitacao. Se for false, apenas le os dados (usado para descartar os dados do questionario) IEnumerator GetReadBigger(bool calcularExcitacao) { Debug.Log("Entrou no GetReadBigger com id==" + ultimo_id_lido); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://localhost/android_connect/read_bigger.php" + "?id=" + ultimo_id_lido)) { www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return(www.SendWebRequest()); if ((www.isNetworkError || www.isHttpError)) { NGUIDebug.Log("Erro de conecção"); Debug.Log("Erro de conecção"); Debug.Log(www.error); } else { string jsonString = www.downloadHandler.text; System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US"); //para converter os Doubles considerando '.' e nao ',' sinais = JsonUtility.FromJson <EDASignals>(jsonString); if (sinais.eda.Count > 0) { ultimo_id_lido = sinais.eda[sinais.eda.Count - 1].id; } else { ultimo_id_lido = 0; //caso dê clear no banco de dados no meio da partida } NGUIDebug.Clear(); if (calcularExcitacao) { NGUIDebug.Log(sinais.eda.Count + "lid"); Debug.Log(sinais.eda.Count + " sinais lidos"); } else { NGUIDebug.Log(sinais.eda.Count + "desc"); Debug.Log(sinais.eda.Count + " sinais descartados"); } if (calcularExcitacao) { picos.Clear(); CalculaPicos(); //pontos máximos e minimos relativos NGUIDebug.Log(picos.Count + "pic"); Debug.Log(picos.Count + " picos achados"); if (picos.Count > 1) { CaclulaExcitacao(); } else if (sinais.eda.Count > 0) { Debug.Log("Warning: Excitação: NORMAL (picos.Count <= 0"); DDAAply.instance.excitacao = State.PlayerState.NORMAL; //normal pq temos poucos sinais, entao pouca variacao } else { Debug.Log("Warning: Excitação: NULL (sinais.eda.Count <= 0"); DDAAply.instance.excitacao = State.PlayerState.NULL; //null pq nao temos nenhum sinal } DDAAply.instance.AjustaExcitacaoPassLevel(); } } } calculandoExcitacao = false; }
public unsafe static long $Invoke0(long instance, long *args) { NGUIDebug.Clear(); return(-1L); }