示例#1
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 public static TaskState CreateTask(IEnumerator c)
 {
     //要創造對象,那么創造完後就要return,所以必須有個用來return的class
     if (singleton == null)
     {
         GameObject go = new GameObject("MyTaskManager");
         singleton = go.AddComponent <MyTaskManager>();
     }
     return(new TaskState(c));
 }
示例#2
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    public MyTask(IEnumerator c, bool autoStart = true)
    {
        //產生一個任務並自動開始執行
        task = MyTaskManager.CreateTask(c);

        //將這個class中的TaskFinished加入到MyTaskManager中的TaskFinished,所以在myTaskManager中呼叫的時候,
        //會先呼叫myTaskManager的taskState中的,然後才呼叫這個class中的
        task.Finished += TaskFinished;

        if (autoStart)
        {
            //產生後開始執行
            task.Start();
        }
    }