private void FixedUpdate() { if (_manager._HP >= 0) { _fsm.Invoke(); } }
private void FixedUpdate() { if (_manager._HP > 0) { //Debug.Log(gameObject.GetInstanceID().ToString() + " " + (FallenState)_fsm.GetCurrentStateID()); _fsm.Invoke(); } }
private void FixedUpdate() { if (Hero.instance.Manager._Health > 0) { _fsm.Invoke(); CheckGround(); } }