//クリックしたらパスとジャンル名を入れて、シーンを再読み込みさせる。 public void clickCategoryItem() { musicSelectManager.setMusicFolderPath(this.categoryPath); musicSelectManager.setCategory(this.categoryName); musicSelectCategory.clickSe(); musicSelectCategory.closeCategorySelect(); Bm98Debug.Instance.Log("category path : " + this.categoryPath); musicSelectManager.returnMusicSelectScene(); }
private void GameSceneReloaded(Scene next, LoadSceneMode mode) { // シーン切り替え後のスクリプトを取得 MusicSelectManager musicSelectManager = GameObject.Find("MusicSelectManager").GetComponent <MusicSelectManager>(); musicSelectManager.setTotalCalorie(this.totalCalorie); musicSelectManager.setTotalFrameCount(this.totalFrameCount); musicSelectManager.setFolderCount(0); musicSelectManager.setMusicFolderPath(this.MUSIC_FOLDER_PATH); musicSelectManager.setCategory(this.category); musicSelectManager.setAvator(this.isAvator); SceneManager.sceneLoaded -= GameSceneReloaded; }