public void EndGame() { Mugen3D.Net.Protocol.ProtocolBytes proto = new Mugen3D.Net.Protocol.ProtocolBytes(); proto.AddString("EndGame"); conn.Send(proto); isBattleReady = false; }
public void SendLoadProgress(int progress) { Mugen3D.Net.Protocol.ProtocolBytes proto = new Mugen3D.Net.Protocol.ProtocolBytes(); proto.AddString("Progress"); proto.AddInt(progress); conn.Send(proto); }
public void FindMatch() { Mugen3D.Net.Protocol.ProtocolBytes proto = new Mugen3D.Net.Protocol.ProtocolBytes(); proto.AddString("FindMatch"); conn.Send(proto); }