public void OnEnterRoom(MsgEnterRoomResult msg) { if (msg.status != (int)EnterRoomStatus.Success) { var x = msg.status; MessageBox.Show($"enter room failed:{x.ToString()}"); return; } MyPlayer.SendMessage((int)MessageCode.OPPlayerReady, null); }
private static void OnServerMessageEnterRoom(Player player, MsgEnterRoomResult msg) { player.MyWnd.OnEnterRoom(msg); }