protected void DetailsMsg(NetworkMessage msg)//for start { MsgDetails MyMsg = msg.ReadMessage <MsgDetails>(); hasPlayers = MyMsg.Ready; if (isServer)//so server can relay to clients { SendMsg(); } }
void SendMsg()//for start { MsgDetails MyMsg = new MsgDetails(); MyMsg.Ready = true; if (isServer) { NetworkServer.SendToAll(MsgDetails.MsgId, MyMsg); } else { CustomNetworkManager.singleton.client.Send(MsgDetails.MsgId, MyMsg); } }