protected void DetailsMsg(NetworkMessage msg)//for start
    {
        MsgDetails MyMsg = msg.ReadMessage <MsgDetails>();

        hasPlayers = MyMsg.Ready;
        if (isServer)//so server can relay to clients
        {
            SendMsg();
        }
    }
    void SendMsg()//for start
    {
        MsgDetails MyMsg = new MsgDetails();

        MyMsg.Ready = true;

        if (isServer)
        {
            NetworkServer.SendToAll(MsgDetails.MsgId, MyMsg);
        }
        else
        {
            CustomNetworkManager.singleton.client.Send(MsgDetails.MsgId, MyMsg);
        }
    }