public void AbrirCerrar() { if (Canvas.Canvas.instancia.inventario.activeInHierarchy == true) { Canvas.Canvas.instancia.inventario.SetActive(false); cerrarInventario.Invoke(); movimientosJugador.EnseñarCursor(false); } else { Canvas.Canvas.instancia.inventario.SetActive(true); abrirInventario.Invoke(); LimpiarObjetoSeleccionado(); movimientosJugador.EnseñarCursor(true); } }