示例#1
0
 private void Start()
 {
     rigidbodyJogador    = GetComponent <Rigidbody>();
     animatorJogador     = GetComponent <Animator>();
     meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
     statusJogador       = GetComponent <Status>();
 }
示例#2
0
 private void Start()
 {
     Time.timeScale      = 1;
     meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
     animacaoJogador     = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     statusJogador       = GetComponent <Status>();
 }
示例#3
0
    // Start is called before the first frame update
    public void Start()
    {
        referenciaRaposa = GameObject.Find("FoxMix").GetComponent <RaposaAlt>();

        referenciaJogador = GameObject.Find("JogadorFP").GetComponent <MovimentoJogador>();

        portal = transform.GetChild(0).transform.gameObject;
    }
示例#4
0
    public void Awake()
    {
        //definir scripts
        mov = this.GetComponent <MovimentoJogador>();
        ai  = this.GetComponent <AIInimigo>();

        //definir as stats
        resetStatsToBaseStats();
    }
    public void Start()
    {
        pontoFada       = GameObject.Find("FadaHolder");
        jogadorCilindro = GameObject.Find("FadaJogador");
        poderOn         = false;
        cura.SetActive(false);
        referenciaJogador = GameObject.Find("JogadorFP").GetComponent <MovimentoJogador>();

        referenciaRaposa = GameObject.Find("FoxMix").GetComponent <RaposaAlt>();
    }
示例#6
0
    //--------//

    //Métodos//

    private void Start()
    {
        if (aoSofrerDano == null)
        {
            aoSofrerDano = new ObterInteiro();                      //verificação nula
        }
        meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
        animacaoJogador     = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        statusJogador       = GetComponent <Status>();
        registroDeStatus    = FindObjectOfType <ultimoEstadoJogador>();
    }
示例#7
0
    void Start()
    {
        rodaX = 0f;

        sliderSensibilidade.minValue     = 10f;
        sliderSensibilidade.maxValue     = 1000f;
        sliderSensibilidade.value        = 400f;
        sliderSensibilidade.wholeNumbers = true;

        eView = GetComponent <ExtendedViewFirstPerson>();

        referencia = GameObject.Find("JogadorFP").GetComponent <MovimentoJogador>();

        sliderVelocidade.minValue     = 1f;
        sliderVelocidade.maxValue     = 15f;
        sliderVelocidade.value        = 1f;
        sliderVelocidade.wholeNumbers = true;
    }
示例#8
0
 public void RealizarJogada(string meuMovimento)
 {
     if (meuMovimento.ToUpper().Contains('R') || meuMovimento.ToUpper().Contains('P') || meuMovimento.ToUpper().Contains('S'))
     {
         Movimento = (MovimentoJogador)Enum.Parse(typeof(MovimentoJogador), meuMovimento.ToUpper());
     }
     else
     {
         try
         {
             throw new NoSuchStrategyError();
         }
         catch
         {
             Console.WriteLine("\r\nNo Such Strategy Error\r\n");
             Console.ReadKey();
             Environment.Exit(0);
         }
     }
 }
示例#9
0
 private void Start()
 {
     movimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
     animacaoJogador  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     status           = GetComponent <Status>();
 }
示例#10
0
 void Start()
 {
     animacaoJogador  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     movimentaJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
     StatusJogador    = GetComponent <Status>();
 }
示例#11
0
 void Awake()
 {
     _movimentoJogador   = GetComponent <MovimentoJogador>();
     _animacaoPersonagem = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     _status             = GetComponent <Status>();
 }
示例#12
0
 private void Awake()
 {
     meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
     animacaoJogador     = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
 }
示例#13
0
    void Awake()
    {
        frases = new Queue <string>();

        referencia = GameObject.Find("JogadorFP").GetComponent <MovimentoJogador>();
    }