private void Start() { rigidbodyJogador = GetComponent <Rigidbody>(); animatorJogador = GetComponent <Animator>(); meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>(); statusJogador = GetComponent <Status>(); }
private void Start() { Time.timeScale = 1; meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>(); animacaoJogador = GetComponent <AnimacaoPersonagem>(); statusJogador = GetComponent <Status>(); }
// Start is called before the first frame update public void Start() { referenciaRaposa = GameObject.Find("FoxMix").GetComponent <RaposaAlt>(); referenciaJogador = GameObject.Find("JogadorFP").GetComponent <MovimentoJogador>(); portal = transform.GetChild(0).transform.gameObject; }
public void Awake() { //definir scripts mov = this.GetComponent <MovimentoJogador>(); ai = this.GetComponent <AIInimigo>(); //definir as stats resetStatsToBaseStats(); }
public void Start() { pontoFada = GameObject.Find("FadaHolder"); jogadorCilindro = GameObject.Find("FadaJogador"); poderOn = false; cura.SetActive(false); referenciaJogador = GameObject.Find("JogadorFP").GetComponent <MovimentoJogador>(); referenciaRaposa = GameObject.Find("FoxMix").GetComponent <RaposaAlt>(); }
//--------// //Métodos// private void Start() { if (aoSofrerDano == null) { aoSofrerDano = new ObterInteiro(); //verificação nula } meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>(); animacaoJogador = GetComponent <AnimacaoPersonagem>(); statusJogador = GetComponent <Status>(); registroDeStatus = FindObjectOfType <ultimoEstadoJogador>(); }
void Start() { rodaX = 0f; sliderSensibilidade.minValue = 10f; sliderSensibilidade.maxValue = 1000f; sliderSensibilidade.value = 400f; sliderSensibilidade.wholeNumbers = true; eView = GetComponent <ExtendedViewFirstPerson>(); referencia = GameObject.Find("JogadorFP").GetComponent <MovimentoJogador>(); sliderVelocidade.minValue = 1f; sliderVelocidade.maxValue = 15f; sliderVelocidade.value = 1f; sliderVelocidade.wholeNumbers = true; }
public void RealizarJogada(string meuMovimento) { if (meuMovimento.ToUpper().Contains('R') || meuMovimento.ToUpper().Contains('P') || meuMovimento.ToUpper().Contains('S')) { Movimento = (MovimentoJogador)Enum.Parse(typeof(MovimentoJogador), meuMovimento.ToUpper()); } else { try { throw new NoSuchStrategyError(); } catch { Console.WriteLine("\r\nNo Such Strategy Error\r\n"); Console.ReadKey(); Environment.Exit(0); } } }
private void Start() { movimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>(); animacaoJogador = GetComponent <AnimacaoPersonagem>(); status = GetComponent <Status>(); }
void Start() { animacaoJogador = GetComponent <AnimacaoPersonagem>(); movimentaJogador = GetComponent <MovimentoJogador>(); StatusJogador = GetComponent <Status>(); }
void Awake() { _movimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>(); _animacaoPersonagem = GetComponent <AnimacaoPersonagem>(); _status = GetComponent <Status>(); }
private void Awake() { meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>(); animacaoJogador = GetComponent <AnimacaoPersonagem>(); }
void Awake() { frases = new Queue <string>(); referencia = GameObject.Find("JogadorFP").GetComponent <MovimentoJogador>(); }