// Use this for initialization void Start() { transform = GetComponent <Transform>(); //Transform propio canCreate = false; //Puede crear valor inicial timeCreate = 1f; //Tiempo para crear valor inicial objFox = GameObject.Find("Fox"); //Buscar el objeto Fox para llevar de cuenta sus targets targetFox = objFox.GetComponent <MovementFox>(); objClonar = GameObject.Find("Bullet");//Busca Objeto a clonar }
// Use this for initialization void Start() { Movimiento_Zorro = GameObject.FindObjectOfType <MovementFox>(); musica = GameObject.FindObjectOfType <Musica>(); moveMalas = GameObject.FindObjectOfType <MovementBadBullet>(); }