示例#1
0
 private void Start()
 {
     cronometroGO         = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject;
     cronometroScript     = cronometroGO.GetComponent <Cronometro>();
     motorCarreteraGO     = GameObject.Find("MotorCarretera");
     motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarretera>();
 }
示例#2
0
 void inicioComponentes()
 {
     contadorNumerosGO   = GameObject.Find("ContadorNumeros");
     contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer>();
     motorCarretera      = GameObject.Find("MotorCarreteras").GetComponent <MotorCarretera>();
     autoGO             = GameObject.Find("Auto");
     controladorCocheGO = GameObject.Find("ControladorCoche");
     IniciarCuentaAtras();
 }
示例#3
0
    // Use this for initialization

    void Start()
    {
        carretera          = FindObjectOfType <MotorCarretera> ();
        Carro              = FindObjectOfType <Coche> ();
        controladorUI      = FindObjectOfType <UIcontroller> ();
        Tiempo_txt.text    = "2:00";
        Distancia_txt.text = "0";
        Tiempo             = 120;
    }
示例#4
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        motorCarreteaGO    = GameObject.Find("motoCarretera");
        motorCarretaScript = motorCarreteaGO.GetComponent <MotorCarretera>();
        txtTiempo.text     = "02:00";
        txtDistancia.text  = "0";

        tiempo = 5;
    }
示例#5
0
    void InicializarObjetos()
    {
        this.goMotorCarretera  = GameObject.Find("MotorCarretera");
        this.scpMotorcarretera = this.goMotorCarretera.GetComponent <MotorCarretera>();

        this.txtTiempo.text   = "2:00";
        this.txtDistacia.text = "0";
        this.tiempo           = 120;
    }
示例#6
0
 void IniciarComponentes()
 {
     numerosSprite    = GameObject.Find("numeros");
     SpriteNumeros    = numerosSprite.GetComponent <SpriteRenderer> ();
     controladorCoche = GameObject.Find("ControladorCoche");
     Coche            = GameObject.Find("Coche");
     StartCoroutine(cuentaRegresiva());
     carretera = FindObjectOfType <MotorCarretera> ();
 }
示例#7
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     motorCarreterasGO     = GameObject.Find("MotorCarretera");
     motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarretera>();
     txtDistancia.text     = "0";
     txtTiempo.text        = "00:00";
     score  = 0;
     lifes  = 1;
     tiempo = 0;
 }
示例#8
0
 void Start()
 {
     motorCarreteraGO      = GameObject.Find("MotorCarretera");
     motorCarreteraScript  = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarretera>();
     controladorAutoGO     = GameObject.Find("ControladorAuto");
     controladorAutoScript = controladorAutoGO.GetComponent <ControladorAuto>();
     txtTiempo.text        = "2:00";
     txtDistancia.text     = "0";
     tiempo = 120;
 }
示例#9
0
    void InicializarObjetos()
    {
        this.goMotorCarretera   = GameObject.Find("MotorCarretera");
        this.scpMotorCarreterra = this.goMotorCarretera.GetComponent <MotorCarretera>();

        this.goContadorNumeros   = GameObject.Find("ContadorNumeros");
        this.compContadorNumeros = this.goContadorNumeros.GetComponent <SpriteRenderer>();

        this.goControladorCoche = GameObject.Find("ControladorCoche");
        this.goCoche            = GameObject.Find("coche");

        this.IniciarCuentaAtras();
    }
示例#10
0
    void InicioComponentes()
    {
        motorCarreteaGO    = GameObject.Find("motoCarretera");
        motorCarretaScript = motorCarreteaGO.GetComponent <MotorCarretera>();

        contadorNumerosGO   = GameObject.Find("Numeros");
        contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer>();

        cocheGO            = GameObject.Find("Coche");
        controladorCocheGO = GameObject.Find("ControladorCoche");

        InicioCuentaAtras();
    }
示例#11
0
 void inicioComponentes()
 {
     //Ubico el motor de carretera y el script dentro de él
     motorCarreteraGO     = GameObject.Find("MotorCarretera");
     motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarretera>();
     //Ubico el contador de números y el SpriteRenderer dentro de él
     contadorNumerosGO   = GameObject.Find("ContadorNumeros");
     contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer>();
     //Ubico el auto y el controlador del auto
     autoGO                = GameObject.Find("Auto");
     controladorAutoGO     = GameObject.Find("ControladorAuto");
     controladorAutoScript = controladorAutoGO.GetComponent <ControladorAuto>();
     inicioCuentaAtras();
 }
示例#12
0
 void Start()
 {
     motorCarreterasGO    = GameObject.Find("MotorCarreteras");
     motorCarreteraScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarretera>();
     tiempo = TIEMPO_JUEGO;
 }