private void Start() { cronometroGO = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; cronometroScript = cronometroGO.GetComponent <Cronometro>(); motorCarreteraGO = GameObject.Find("MotorCarretera"); motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarretera>(); }
void inicioComponentes() { contadorNumerosGO = GameObject.Find("ContadorNumeros"); contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer>(); motorCarretera = GameObject.Find("MotorCarreteras").GetComponent <MotorCarretera>(); autoGO = GameObject.Find("Auto"); controladorCocheGO = GameObject.Find("ControladorCoche"); IniciarCuentaAtras(); }
// Use this for initialization void Start() { carretera = FindObjectOfType <MotorCarretera> (); Carro = FindObjectOfType <Coche> (); controladorUI = FindObjectOfType <UIcontroller> (); Tiempo_txt.text = "2:00"; Distancia_txt.text = "0"; Tiempo = 120; }
// Start is called before the first frame update void Start() { motorCarreteaGO = GameObject.Find("motoCarretera"); motorCarretaScript = motorCarreteaGO.GetComponent <MotorCarretera>(); txtTiempo.text = "02:00"; txtDistancia.text = "0"; tiempo = 5; }
void InicializarObjetos() { this.goMotorCarretera = GameObject.Find("MotorCarretera"); this.scpMotorcarretera = this.goMotorCarretera.GetComponent <MotorCarretera>(); this.txtTiempo.text = "2:00"; this.txtDistacia.text = "0"; this.tiempo = 120; }
void IniciarComponentes() { numerosSprite = GameObject.Find("numeros"); SpriteNumeros = numerosSprite.GetComponent <SpriteRenderer> (); controladorCoche = GameObject.Find("ControladorCoche"); Coche = GameObject.Find("Coche"); StartCoroutine(cuentaRegresiva()); carretera = FindObjectOfType <MotorCarretera> (); }
// Use this for initialization void Start() { motorCarreterasGO = GameObject.Find("MotorCarretera"); motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarretera>(); txtDistancia.text = "0"; txtTiempo.text = "00:00"; score = 0; lifes = 1; tiempo = 0; }
void Start() { motorCarreteraGO = GameObject.Find("MotorCarretera"); motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarretera>(); controladorAutoGO = GameObject.Find("ControladorAuto"); controladorAutoScript = controladorAutoGO.GetComponent <ControladorAuto>(); txtTiempo.text = "2:00"; txtDistancia.text = "0"; tiempo = 120; }
void InicializarObjetos() { this.goMotorCarretera = GameObject.Find("MotorCarretera"); this.scpMotorCarreterra = this.goMotorCarretera.GetComponent <MotorCarretera>(); this.goContadorNumeros = GameObject.Find("ContadorNumeros"); this.compContadorNumeros = this.goContadorNumeros.GetComponent <SpriteRenderer>(); this.goControladorCoche = GameObject.Find("ControladorCoche"); this.goCoche = GameObject.Find("coche"); this.IniciarCuentaAtras(); }
void InicioComponentes() { motorCarreteaGO = GameObject.Find("motoCarretera"); motorCarretaScript = motorCarreteaGO.GetComponent <MotorCarretera>(); contadorNumerosGO = GameObject.Find("Numeros"); contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer>(); cocheGO = GameObject.Find("Coche"); controladorCocheGO = GameObject.Find("ControladorCoche"); InicioCuentaAtras(); }
void inicioComponentes() { //Ubico el motor de carretera y el script dentro de él motorCarreteraGO = GameObject.Find("MotorCarretera"); motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarretera>(); //Ubico el contador de números y el SpriteRenderer dentro de él contadorNumerosGO = GameObject.Find("ContadorNumeros"); contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer>(); //Ubico el auto y el controlador del auto autoGO = GameObject.Find("Auto"); controladorAutoGO = GameObject.Find("ControladorAuto"); controladorAutoScript = controladorAutoGO.GetComponent <ControladorAuto>(); inicioCuentaAtras(); }
void Start() { motorCarreterasGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreteraScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarretera>(); tiempo = TIEMPO_JUEGO; }