public void AddEnermySubject(MonsterSubject e) { monsters.Add(e.GetPosition(), e); }
/* * 怪物死亡时触发死亡位置的陷落事件 */ public void OnEnermyDie(MonsterSubject enermy) { Vector3 diePos = enermy.GetPosition(); FallAround(diePos, true); }
public void AddEnermySubject(MonsterSubject e) { monsters.Add(e.GetPosition(), e); }
/* * 怪物死亡时触发死亡位置的陷落事件 */ public void OnEnermyDie(MonsterSubject enermy) { Vector3 diePos = enermy.GetPosition(); FallAround(diePos, true); }