public ThemesEditorWindow(MiniChatWindow miniChatWindow)
        {
            this.DataContext = new ThemesEditorModel();
            InitializeComponent();
            UserMiniChatEditorView miniChatEditor = new UserMiniChatEditorView(miniChatWindow);

            Body.Children.Add(miniChatEditor);
        }
示例#2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     // チャット切り替えボタンのコライダーの参照を取得
     buttons[0] = allChatButton.GetComponent <BoxCollider2D>();
     buttons[1] = partyChatButton.GetComponent <BoxCollider2D>();
     buttons[2] = ptopChatButton.GetComponent <BoxCollider2D>();
     buttons[3] = logWindowButton.GetComponent <BoxCollider2D>();
     // パーティーシステムを取得
     partySystem = GameObject.Find("Scripts").GetComponent <PartySystem>();
     // 最小化するためのスクリプトコンポーネントを取得する
     miniChatWindow = gameObject.GetComponent <MiniChatWindow>();
 }
 public UserMiniChatEditorViewModel(MiniChatWindow miniChatWindow)
 {
     _miniChatWindow     = miniChatWindow;
     javaScriptsExecuter = new AppearanceJavaScriptsExecuter(miniChatWindow.ChatBrowser);
 }
示例#4
0
 public UserMiniChatEditorView(MiniChatWindow miniChatWindow)
 {
     this.DataContext = new UserMiniChatEditorViewModel(miniChatWindow);
     InitializeComponent();
 }
示例#5
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     // チャット切り替えボタンのコライダーの参照を取得
     buttons[0] = allChatButton.GetComponent<BoxCollider2D>();
     buttons[1] = partyChatButton.GetComponent<BoxCollider2D>();
     buttons[2] = ptopChatButton.GetComponent<BoxCollider2D>();
     buttons[3] = logWindowButton.GetComponent<BoxCollider2D>();
     // パーティーシステムを取得
     partySystem = GameObject.Find("Scripts").GetComponent<PartySystem>();
     // 最小化するためのスクリプトコンポーネントを取得する
     miniChatWindow = gameObject.GetComponent<MiniChatWindow>();
 }