public ThemesEditorWindow(MiniChatWindow miniChatWindow) { this.DataContext = new ThemesEditorModel(); InitializeComponent(); UserMiniChatEditorView miniChatEditor = new UserMiniChatEditorView(miniChatWindow); Body.Children.Add(miniChatEditor); }
// Use this for initialization void Start() { // チャット切り替えボタンのコライダーの参照を取得 buttons[0] = allChatButton.GetComponent <BoxCollider2D>(); buttons[1] = partyChatButton.GetComponent <BoxCollider2D>(); buttons[2] = ptopChatButton.GetComponent <BoxCollider2D>(); buttons[3] = logWindowButton.GetComponent <BoxCollider2D>(); // パーティーシステムを取得 partySystem = GameObject.Find("Scripts").GetComponent <PartySystem>(); // 最小化するためのスクリプトコンポーネントを取得する miniChatWindow = gameObject.GetComponent <MiniChatWindow>(); }
public UserMiniChatEditorViewModel(MiniChatWindow miniChatWindow) { _miniChatWindow = miniChatWindow; javaScriptsExecuter = new AppearanceJavaScriptsExecuter(miniChatWindow.ChatBrowser); }
public UserMiniChatEditorView(MiniChatWindow miniChatWindow) { this.DataContext = new UserMiniChatEditorViewModel(miniChatWindow); InitializeComponent(); }
// Use this for initialization void Start() { // チャット切り替えボタンのコライダーの参照を取得 buttons[0] = allChatButton.GetComponent<BoxCollider2D>(); buttons[1] = partyChatButton.GetComponent<BoxCollider2D>(); buttons[2] = ptopChatButton.GetComponent<BoxCollider2D>(); buttons[3] = logWindowButton.GetComponent<BoxCollider2D>(); // パーティーシステムを取得 partySystem = GameObject.Find("Scripts").GetComponent<PartySystem>(); // 最小化するためのスクリプトコンポーネントを取得する miniChatWindow = gameObject.GetComponent<MiniChatWindow>(); }