public UcRankingSingle(MenuStart parent) { InitializeComponent(); Init(); PokazDane(); _parent = parent; }
public UcSingleplayer(MenuStart parent) { InitializeComponent(); labelList = new List <Label>(new Label[] { label3, label4, label5, label6, label7 }); WyswietlTop5(); _parent = parent; }
public UcRankingMulti(MenuStart parent) { InitializeComponent(); _parent = parent; przygotujRanking(); }
public UcQuizSingle(MenuStart parent, List <int> oidPytania) { InitializeComponent(); _parent = parent; listRB = new List <RadioButton>(new RadioButton[] { radioButton1, radioButton2, radioButton3, radioButton4 }); listOidPytan = oidPytania; liczbaPytan = oidPytania.Count; WyswietlPytanie(aktualnyNumerPytania); }
// Use this for initialization void Awake() { Instance = this; if (MenuScript.Instance == null) { menu = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Gui/MenuLogic"), Vector3.zero, Quaternion.identity); menuScript = menu.GetComponent <MenuScript>(); } else { menuScript = MenuScript.Instance; } }
public UcQuiz(List <Pytania> pytania, List <Odpowiedzi> odpowiedzi, List <PoprawneOdpowiedzi> poprawOdp, MenuStart parent, Rozgrywka rozgrywka, bool dolaczanie = false) { InitializeComponent(); _dolaczanie = dolaczanie; _obiektPytania = pytania; _odpowiedzi = odpowiedzi; _poprawOdp = poprawOdp; _parent = parent; _rozgrywka = rozgrywka; przygotujRunde(_counter); _rozgrywkaOpd.idRozgrywki = rozgrywka.id; _rozgrywkaOpd.iduzt = ContextApp.IdUzytko; }
void Awake() { MenuStart.SetActive(true); Cursor.visible = true; }
public UcMultiplayer(MenuStart menu) { InitializeComponent(); _parent = menu; }
public UcMojeWyniki(MenuStart parent) { InitializeComponent(); _parent = parent; przygotujListeWynikow(); }