private void ProcessMenuInput() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (_menuProcessor.IsInGameMenu) { _menuProcessor.OnMenuButtonClicked(2); } else if (_menuProcessor.IsInPauseMenu) { _menuProcessor.OnMenuButtonClicked(1); } } }
private void ProcessMenuInput() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (_menuProcessor.IsInGameMenu) { _menuProcessor.OnMenuButtonClicked(2); } else if (_menuProcessor.IsInPauseMenu) { _menuProcessor.OnMenuButtonClicked(1); } } }