public static JsonResult MensajeJson(string titulo, string texto, string tipo, bool estado = true) { var data = new MensajeJson { Titulo = titulo, Texto = texto, Tipo = tipo, Estado = estado }; var json = JsonConvert.SerializeObject(data); return(new JsonResult(json)); }
public static JsonResult MensajeJson(string tipo) { if (tipo == "green") { var success = new MensajeJson { Titulo = "Información generada", Texto = "La información se pudo generar satisfactoriamente", Tipo = tipo }; var jsonSuccess = JsonConvert.SerializeObject(success); return(new JsonResult(jsonSuccess)); } var data = new MensajeJson { Titulo = "Hubo un error", Texto = "No se pudo generar la información", Tipo = tipo }; var json = JsonConvert.SerializeObject(data); return(new JsonResult(json)); }
internal static IEnumerator Mensaje(string mensaje, TextMeshProUGUI listadoChat) { if (mensaje != "" && mensaje != null) { Player player = FindObjectOfType <Player>(); //Otra forma del ID // Helper.GetPlayerId; MensajeJson mensajeSerializable = new MensajeJson(); mensajeSerializable.IdPlayer = player.Id; mensajeSerializable.Mensaje = mensaje; using (UnityWebRequest httpClient = new UnityWebRequest(player.HttpServerAddress + "api/Chat/NuevoMensaje", "POST")) { string mensajeData = JsonUtility.ToJson(mensajeSerializable); byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(mensajeData); httpClient.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw); httpClient.SetRequestHeader("Content-type", "application/json"); httpClient.SetRequestHeader("Authorization", "bearer " + player.Token); //UnityWebRequest httpClient = new UnityWebRequest(player.HttpServerAddress + "api/Chat/NuevoMensaje", "POST"); /* * // application/x-www-form-urlencoded * WWWForm dataToSend = new WWWForm(); * //Para lo de los 3 primeros digitos del id de Player podemos directamente introducir solo los 3 primeros digitos. * string identificador = player.Id; * identificador.Substring(1,3); * //Comprobar si funciona cuando se inserte mensajes * // dataToSend.AddField("IdPlayer", identificador); * dataToSend.AddField("IdPlayer", player.Id); * //Recogemos el mensaje que ha recibido. * dataToSend.AddField("Mensaje", mensaje); * * httpClient.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(dataToSend.data); * httpClient.SetRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); * * httpClient.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); * * httpClient.SetRequestHeader("Accept", "application/json"); * * //Pone unauthorized ... * httpClient.SetRequestHeader("Authorization", "bearer " + player.Token); */ yield return(httpClient.SendWebRequest()); if (httpClient.isNetworkError || httpClient.isHttpError) { throw new Exception("Problema al enviar el Mensaje: " + httpClient.error); } else { RecibirMensajes(listadoChat); } httpClient.Dispose(); } } else { throw new Exception("No hay contenido en el Mensaje "); } }