static void Main(string[] args) { MensagemControle mc = new MensagemControle(); mc.ExecutarEnvioDeMensagem(); Console.ReadKey(); }
// Use this for initialization void Start() { GameObject mensagemControleObject = GameObject.FindWithTag("MensagemControle"); if (mensagemControleObject != null) { MC = mensagemControleObject.GetComponent <MensagemControle>(); } }
void Start() { anim = GetComponent <Animator> (); rb2d = GetComponent <Rigidbody2D> (); GameObject mensagemControleObject = GameObject.FindWithTag("MensagemControle"); if (mensagemControleObject != null) { MC = mensagemControleObject.GetComponent <MensagemControle> (); } }
void Start() { anim = GetComponent <Animator> (); rb2d = GetComponent <Rigidbody2D> (); this.currentWeapon.setCurrentWeapon(); inventory.Add(currentWeapon); GameObject mensagemControleObject = GameObject.FindWithTag("MensagemControle"); if (mensagemControleObject != null) { MC = mensagemControleObject.GetComponent <MensagemControle> (); } }
private float translationX; // Recebe o movimento horizontal do Player void Start() { anim = GetComponent <Animator> (); rb2d = GetComponent <Rigidbody2D> (); audioSrc = GetComponent <AudioSource>(); tocaChao = true; armaSelecionada = 0; armaUIImagem = GameObject.Find("ArmaUI").GetComponent <Image>(); armaUIImagem.color = Color.clear; GameObject mensagemControleObject = GameObject.FindWithTag("MensagemControle"); if (mensagemControleObject != null) { MC = mensagemControleObject.GetComponent <MensagemControle> (); } }