示例#1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            MensagemControle mc = new MensagemControle();

            mc.ExecutarEnvioDeMensagem();

            Console.ReadKey();
        }
示例#2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        GameObject mensagemControleObject = GameObject.FindWithTag("MensagemControle");

        if (mensagemControleObject != null)
        {
            MC = mensagemControleObject.GetComponent <MensagemControle>();
        }
    }
    void Start()
    {
        anim = GetComponent <Animator> ();
        rb2d = GetComponent <Rigidbody2D> ();

        GameObject mensagemControleObject = GameObject.FindWithTag("MensagemControle");

        if (mensagemControleObject != null)
        {
            MC = mensagemControleObject.GetComponent <MensagemControle> ();
        }
    }
示例#4
0
    void Start()
    {
        anim = GetComponent <Animator> ();
        rb2d = GetComponent <Rigidbody2D> ();

        this.currentWeapon.setCurrentWeapon();
        inventory.Add(currentWeapon);

        GameObject mensagemControleObject = GameObject.FindWithTag("MensagemControle");

        if (mensagemControleObject != null)
        {
            MC = mensagemControleObject.GetComponent <MensagemControle> ();
        }
    }
    private float translationX;                                                          // Recebe o movimento horizontal do Player


    void Start()
    {
        anim               = GetComponent <Animator> ();
        rb2d               = GetComponent <Rigidbody2D> ();
        audioSrc           = GetComponent <AudioSource>();
        tocaChao           = true;
        armaSelecionada    = 0;
        armaUIImagem       = GameObject.Find("ArmaUI").GetComponent <Image>();
        armaUIImagem.color = Color.clear;


        GameObject mensagemControleObject = GameObject.FindWithTag("MensagemControle");

        if (mensagemControleObject != null)
        {
            MC = mensagemControleObject.GetComponent <MensagemControle> ();
        }
    }