private void OnCaseCouranteChanged(MazeCellEventArgs e) { CaseCouranteChanged?.Invoke(e); }
private void Maze_CaseCouranteChanged(MazeCellEventArgs e) { OnCaseCouranteChanged(e); }
protected virtual void OnCaseCouranteChanged(MazeCellEventArgs e) { CaseCouranteChanged?.Invoke(e); }